4.9.2 最终渲染参数的设置
在渲染面板中展开Irradiance map 卷展栏在Mode 中单击Browse 按钮,在系统弹出的对话框选择生成的光子文件,单击打开按钮,如图4.43 所示。

图4.43
指定光子之后,可以渲染输出完整的序列了,设置Every Nth Frame 为1,将图像尺寸设置为1366×768,在渲染输出的路径当中设置输出序列的路径,注意序列的名称及命名格式。如图4.44 所示。

图4.44
展开Global switches 卷展栏,勾选Reflection/refraction 选项,勾选Man depth选项并将其设置为1,这样可以在一定程度上减少渲染时间,取消勾选Don't render final image 选项,如图4.45 所示。

图4.45
展开Image sampler(Antialiasing)卷展栏,设置Image sampler 为Adaptive subdivision,设置Antialiasing filter 为Mitchell-Netravali,如图4.46 所示。

图4.46
使用代理及置换等全模渲染的场景,一般一帧的渲染时间基本上在5 分钟以内。场景整理得比较干净不存在空物体及多余的材质。贴图以及代理的路径全部归纳好,并且在丰富场景时合理地使用贴图和类型。这样就很大程度上加快了最终输出的时间,因此一定要养成整理场景的好习惯。
总结
本章主要是一个小区绿化布置,以及一些模型的简量化处理,在一些建筑群体中,绿地也是非常重要的,所以常用的一些绿化布置技巧还是要注意。本章还学习了VR 渲染器提供的一个代理,代理也是以后常用的一个修改器,它可以有效地处理场景面数较多的问题;其中还学习了VR 转换的制作技巧,可以使场景得到更加真实的效果。所以在以后的学习中,还要是多加练习。
根据所提供的模型进行最终的渲染,如图4.47 所示。

图4.47
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根据所提供的模型进行材质赋予,并制作其相应的动画,其最终分镜头效果如图4.48所示。

图4.48