6.1 项目分析

6.1 项目分析

本章介绍古商业街的制作方法,在这里我们将场景的三维制作方法单独做一些讲解,环幕分屏及立体原理方面的知识暂且不做详细介绍。由于为环幕尺寸,所以大家可能对画面尺寸觉得有些奇怪。

场景为一个古代的商业小街,镜头俯瞰建筑街景,画面中有来往的行人以及一些做生意的小摊位,需要突出的是画面中间有一些围观的人群,正在观赏一位卖艺的人表演扔石锁,要求石锁被抛向空中时直逼镜头,在最终立体效果上可以达到冲击眼球的效果,耳边传来阵阵叫好声。在本章的讲解过程中,将原来的项目内容做了一些调整,在场景的画面效果上做了一个由雨天向晴天转变的效果,这样涉及的知识点也就相应增多了。由于本场景没有太多硬性的要求,所以大部分还是需要自由发挥,简单地利用一些古建模型搭建一个场景,主要的还是需要在后面场景的丰富和贴图的效果上注意细节,使场景更有古代的味道。

在制作技术上本章也会向大家介绍渲染方式以及当场景中存在很多运动的物体,比如行人、运动的石锁等我们应该如何解决闪烁问题。以及场景中如何解决人物的运动问题。雨天向晴天的过渡通常的做法是使用一个同样的场景,做一个晴天效果和一个雨天效果,然后在两个镜头之间通过后期软件将它们过渡一下就可以了,比如本场景中总长度为300 帧,在前150 帧为雨天效果,后150 帧为晴天效果,所以在制作时就需要先将场景做成雨天,渲染0~200 帧,然后再将场景做成晴天。渲染150~300 帧,在这个过程中使用的是同一个场景和同一个摄像机。这样两段序列中间就有50 帧的重叠部分,在后期软件中将它们做一个叠加就可以了。由于这个镜头中涉及的场景内容大体一致。前一段是雨景,后一段是晴天,而晴天的部分应该是镜头比较重点的部分,就场景内的配景而言,后一段晴天的表现内容相对于雨景是比较饱满的,而雨天中不同的只是行人少一点,以及雨景中的特征多一点而已,所以在具体制作中我们采取了先做晴天的效果,后做雨天的效果。由于画面表现的内容为古代的场景,所以在场景的色调上,晴天效果依然保留了历史感偏黄的色调,并没有采用雨过天晴,到处青枝绿叶的效果,雨景也是保留了一种压抑的灰色调,如图6.1 所示。

图6.1