8.5 场景的丰富
2026年01月15日
8.5 场景的丰富
使用Forest 插件创建植物。
创建三个区域进行植物的创建,如图8.27 所示。

图8.27
修改植物的相关参数,如图8.28 所示。

图8.28
修改完以后的效果,如图8.29 所示。

图8.29
进行渲染测试,如图8.30 所示。

图8.30
使用相同的方法进行行道树的创建,如图8.31 所示。

图8.31
进行渲染测试,如图8.32 所示。
(https://www.daowen.com)
图8.32
使用相同的方法进行路灯的创建,并进行测试渲染,效果如图8.33 所示。

图8.33
使用灯光处理中心水系。沿着水岸边缘创建泛光灯,如图8.34 所示。

图8.34
进行渲染测试,观察其效果,如图8.35 所示。

图8.35(1)

图8.35(2)
车流线效果。创建路网中的车流线,这也是比较重要的组成部分,一般情况下可以使用贴图的方法进行制作,在路面上创建一个片,然后为其添加动态的车流线贴图即可,在创建这个片时记住不要用样条线来创建,而是创建一个二维线,然后使用放样工具进行创建,这样在拐弯的路面上贴图才会跟着路的方向,如图8.36 所示。

图8.36
最后进行渲染,如图8.37 所示。

图8.37