项目二 饮 料 瓶

更新于 2026年10月10日 版权声明
项目二 饮 料 瓶

任务引入

本项目创建一个饮料瓶,如图8-64所示。

【任务说明】

通过设计饮料瓶的外形来综合应用曲面的编辑命令。采用旋转曲面、延伸曲面,再进行边倒圆操作,最后绘制N边曲面,完成最后操作。

【知识点、技能点】

(1)掌握更改曲面阶次和移动定义点等编辑曲面的方法。

(2)掌握编辑曲线参数的方法。

(3)掌握规律延伸、缝合曲面的使用方法。

图示

图8-64 饮料瓶

任务分析

先利用“旋转”“规律延伸”工具创建曲面,并利用“X成形”工具创建编辑曲面。然后,利用“曲面缝合”“边倒圆”工具创建模型,并利用“修剪”“通过曲线网格”“N边曲面”等工具创建曲面。最后,利用“边倒圆”“曲面缝合”“旋转”工具即可创建出该饮料瓶模型。

相关知识

1.延伸曲面

让用户从现有的基片体上生成切向延伸片体、曲面法向延伸片体、角度控制的延伸片体或圆弧控制的延伸片体。

选择菜单栏中的“插入”→“弯边曲面”→“延伸”命令,或者单击“曲面”工具栏中的“延伸曲面”按钮图示,打开如图8-65所示的“延伸曲面”对话框。

(1)边:选择要延伸的边后,选择延伸方法并输入延伸的长度或百分比延伸曲面。

①选择要延伸的边:选择与要指定的边接近的面。

②方法。

a.相切:该选项让用户生成相切于面、边或拐角的体。切向延伸通常是相邻于现有基面的边或拐角而生成,这是一种扩展基面的方法。这两个体在相应的点处拥有公共的切面,因而,它们之间的过渡是平滑的。

b.圆形:该选项让用户从光顺曲面的边上生成一个圆弧的延伸。该延伸遵循沿着选定边的曲率半径。

要生成圆弧的边界延伸,选定的基曲线必须是面的未裁剪的边。延伸的曲面边的长度不能大于任何由原始曲面边的曲率确定半径区域的整圆的长度。

(2)拐角:选择要延伸的曲面,在%U和%V长度输入拐角长度。

①选择要延伸的拐角:选择与要指定的拐角接近的面。

②%U长度/%V长度:设置“U”和“V”方向上的拐角延伸曲面的长度。

2.规律延伸

规律延伸功能动态地或基于长度和角度规律,在已有的曲面上生成一个规律控制的延伸曲面。不同于上节中的延伸方法,规律延伸功能生成的曲面是非参数特征,同时还可以对修剪过的边界进行延伸。规律延伸功能可以选择一个基面或多个面,也可以选择一个平面作为角度测量的参考平面。

选择菜单栏中的“插入”→“弯边曲面”→“规律延伸”命令,打开图8-66所示的“规律延伸”对话框。

图示

图8-65 “延伸曲面”对话框

图示

图8-66 “规律延伸”对话框

(1)类型。

①图示面:指定使用一个或多个面来为延伸曲面组成一个参考坐标系。参考坐标系建立在“基本曲线串”的中点上。

②图示矢量:指定在沿着基本曲线线串的每个点处计算和使用一个坐标系来定义延伸曲面。此坐标系的方向是这样确定的:使0°角平行于矢量方向,使90°轴垂直于由0°轴和基本轮廓切线矢量定义的平面。此参考平面的计算是在“基本轮廓”的中点上进行的。

(2)基本轮廓:让用户选择一条基本曲线或边界线串,系统用它在其基边上定义曲面轮廓。

(3)参考面:让用户选择一个或多个面来定义用于构造延伸曲面的参考方向。

(4)参考矢量:让用户通过使用标准的“矢量方式”或“矢量构造器”指定一个矢量,用它来定义构造延伸曲面时所用的参考方向。

(5)长度规律类型:让用户指定用于延伸长度的规律方式以及使用此方式的适当的值。

①图示恒定:使用恒定的规则(规律),当系统计算延伸曲面时,它沿着基本曲线线串移动,截面曲线的长度保持恒定的值。

②图示线性:使用线性的规则(规律),当系统计算延伸曲面时,它沿着基本曲线线串移动,截面曲线的长度从基本曲线线串起始点的起始值到基本曲线线串终点的终止值呈线性变化。

③图示三次:使用三次的规则(规律),当系统计算延伸曲面时,它沿着基本曲线线串移动,截面曲线的长度从基本曲线线串起始点的起始值到基本曲线线串终点的终止值呈非线性变化。

④图示根据方程:使用表达式及参数表达式变量来定义规律。

⑤图示根据规律曲线:用于选择一串光顺连接曲线来定义规律函数。

⑥图示多重过渡:用于通过所选基本轮廓的多个节点或点来定义规律。

(6)角度规律:让用户指定用于延伸角度的规律方式以及使用此方式的适当的值。

(7)延伸类型:指定是否在基本曲线串的相反侧生成规律延伸。

①图示无:不创建相反侧延伸。

②图示对称:使用相同的长度参数在基本轮廓的两侧延伸曲面。

③图示非对称:在基本轮廓线串的每个点处使用不同的长度,以在基本轮廓的两侧延伸曲面。

(8)脊线:指定可选的脊线线串会改变系统确定局部坐标系方向的方法。

(9)设置。

①尽可能合并面:将规律延伸作为单个片体进行创建。

②锁定终止长度/角度手柄:锁定终止长度/角度,针对所有端点与基点的长度和角度值。

③重新构建:通过重新定义基本轮廓的度数和结点,以构造与面连接的延伸。

a.阶次和公差:指定最大阶次和公差,以控制输出曲线的参数化。

b.自动拟合:在指定的最小阶次、最大阶次、最大段数和公差数下重新构建最光顺的曲面,以控制输出曲线的参数化。

③保持参数化:可以继承输入面中的阶次、分段、极点结构和结点结构,并将其应用到输出曲面。

3.缝合曲面

缝合功能通过将公共边缝合在一起来组合片体或通过缝合公共面来组合实体。

单击菜单栏中的“插入”→“组合”→“缝合”命令,系统弹出如图8-67所示的“缝合”对话框。

1)类型

(1)片体:选择曲面作为缝合对象。

(2)实体:选择实体作为缝合对象。

2)目标

(1)选择片体:当类型为片体时目标为选择片体,用来选择目标片体,但只能选择一个片体作为目标片体。

(2)选择面:当类型为实体时目标为选择面,用来选择目标实体面。

3)刀具

(1)选择片体:当类型为片体时刀具为选择片体,用来选择工具片体,但可以选择多个片体作为工具片体。

(2)选择面:当类型为实体时刀具为选择面,用来选择工具实体面。

4)设置

(1)输出多个片体:当类型为片体时设置为“输出多个片体”复选框。当缝合的片体为封闭时,选取“输出多个片体”复选框缝合后生成的是片体,不选取“输出多个片体”复选框缝合后生成的是实体。

(2)公差:用来设置缝合公差。

4.更改阶次

该选项可以改变体的阶次,但只能增加带有底层多补片曲面的体的阶次,也只能增加所生成的“封闭”体的阶次。选择菜单栏中的“编辑”→“曲面”→“阶次”命令,打开“更改阶次”对话框,如图8-68所示。

图示

图8-67 “缝合”对话框

图示

图8-68 “更改阶次”对话框

增加体的阶次不会改变它的形状,却能增加其自由度,即可增加对编辑体可用的极点数。

降低体的阶次会降低试图保持体的全形和特征的阶次。降低阶次的公式(算法)是这样设计的,如果增加阶次随后又降低,那么所生成的体将与开始时的一样。这样做的结果是,降低阶次有时会导致体的形状发生剧烈改变。如果对这种改变不满意,可以放弃并恢复到以前的体。何时发生这种改变是可以预知的,因此完全可以避免。

通常,除非原先体的控制多边形与更低阶次体的控制多边形类似,因为低阶次体的拐点(曲率的反向)少,否则都要发生剧烈改变。

5.移动定义点

选择菜单栏中的“编辑”→“曲面”→“移动定义点”命令,或单击“编辑曲面”工具栏中的“移动定义点”按钮图示,系统弹出如图8-69所示的“移动定义点”对话框。

图示

图8-69 “移动定义点”对话框

对话框各选项功能如下:

(1)名称:通过在输入框中输入曲面的名称来选择曲面。

(2)编辑原片体:选择此选项,系统会在所选择的曲面上直接进行编辑,编辑后曲面的参数将丢失。

(3)编辑副本:选择此选项,系统会在编辑曲面之前自动复制所选的曲面,然后在复制的曲面进行编辑。

如果选择的是“编辑原片体”选项,选择要编辑的曲面后,系统会弹出如图8-70所示的警告信息框。单击“确定”按钮,系统弹出如图8-71所示的“移动点”对话框。如果选择的是“编辑副本”选项,选择要编辑的曲面后,系统会弹出如图8-71所示的“移动点”对话框。其对话框中的选项功能如下:

图示

图8-70 警告信息框

图示

图8-71 “移动点”对话框

(1)要移动的点。

①单个点:通过选择其中的一个控制点进行编辑,用鼠标左键选择要编辑的点,系统会用一个小矩形框进行标记。

②整行(V恒定):该选项可以编辑同一行(V恒定)内的所有点。用鼠标左键选择要编辑的某行中的一点,系统自动进行判别并会用一个小矩形框将要编辑的点进行标记。

③整列(U恒定):该选项可以编辑同一列(U恒定)内的所有点。用鼠标左键选择要编辑的某列中的一点,系统自动进行判别并会用一个小矩形框将要编辑的点进行标记。

④矩形阵列:该选项可以编辑包含在矩形区域内的所有点。可以通过选择两个控制点作为矩形的两个对角点,该矩形范围内的控制点都被选中并会用一个小矩形框将要编辑的点进行标记。

(2)重新显示曲面点:重新显示符合条件的曲面上的点。

(3)文件中的点:从文件中读入要编辑的点。

在选择完被移动的点后,单击“确定”按钮,系统会弹出如图8-72所示的“移动定义点”对话框。其对话框中的选项功能如下:

(1)增量:通过指定的增量偏置来移动要编辑的点。

(2)沿法向的距离:选择该移动方式,系统设置将要编辑的控制点所在平面处的法线方向为该控制点的移动方向。只有选择单个点的时候,“沿法向的距离”复选框才被激活,其他的选点方法如图8-73所示,系统将默认使用增量方法。

图示

图8-72 “移动定义点”对话框

图示

图8-73 “沿法向的距离”选项卡

(3)DXC/DYC/DZC:选择“增量”选项,DXC/DYC/DZC选项被激活,DXC为X方向位移,DYC为Y方向位移,DZC为Z方向位移,用户可以在3个文本框内输入X、Y、Z方向上的位移量。

(4)距离:选择“沿法向的距离”选项,距离选项被激活,可以在输入框中输入沿曲面法向要移动点的距离。

(5)移至移点:选择该选项系统会将控制点移动到固定点。单击“移至移点”按钮,系统会弹出“点构造器”对话框,设置点的位置,系统将会把控制点移动到该点的位置。只有对单个点进行移动时该选项才被激活。

(6)定义拖动矢量:用户可以自定义一个矢量方向作为控制点移动的方向。

(7)拖动:可以将极点拖动到新位置。

(8)重新选择点:单击“重新选择点”按钮,系统可以返回到“移动点”对话框,用户可以重新选择要移动的控制点。

6.扩大

让用户改变未修剪片体的大小,方法是生成一个新的特征,该特征和原始的、覆盖的未修剪面相关。用户可以根据给定的百分率改变扩大特征的每个未修剪边。

选择菜单栏中的“编辑”→“曲面”→“扩大”命令,单击“编辑曲面”工具栏中的“扩大”按钮图示,打开如图8-74所示的“扩大”对话框。

(1)选择面:选择要修改的面。

(2)调整大小参数。

①全部:让用户把所有的“U/V起点/终点”滑尺作为一个组来控制。当勾选此复选框时,移动任一单个的滑尺,所有的滑尺会同时移动并保持它们之间已有的百分率。若取消此复选框的勾选,则用户可以对滑尺和各个未修剪的边进行单独控制。

②%U起点/%U终点/%V起点/%V终点:使用滑尺或它们各自的数据输入字段来改变扩大片体的未修剪边的大小。在数据输入字段中输入的值或拖动滑尺达到的值是原始尺寸的百分比。可以在数据输入字段中输入数值或表达式。

③重置调整大小参数:把所有的滑尺重设回它们的初始位置。

(3)模式。

图示

图8-74 “扩大”对话框

①线性:在一个方向上线性地延伸扩大片体的边。使用线性可以增大扩大特征的大小,但不能减小它。

②自然:沿着边的自然曲线延伸扩大片体的边。如果用“自然的类型”来设置扩大特征的大小,则既可以增大也可以减小。

7.编辑曲线参数

选择菜单栏中的“编辑”→“曲线”→“参数”命令,或单击“编辑曲线”工具栏中的“编辑曲线参数”按钮图示,系统弹出如图8-75所示的“编辑曲线参数”对话框。

该选项可编辑大多数类型的曲线。在编辑对话框中设置了相关项后,选择不同的对象类型系统会给出相应的提示对话框。

(1)编辑直线:当选择直线对象后会弹出如图8-76所示对话框。通过该对话框,改变直线的端点或其参数(长度和角度)来编辑它。

如要改变直线的端点:

图示

图8-75 “编辑曲线参数”对话框

图示

图8-76 “直线”对话框

①选择要修改的直线端点。现在可以从固定的端点像拉橡皮筋一样改变该直线。

②通过对话框中的任意的“点方式”选项指定新的位置。

如要改变直线的参数:

①选择该直线,避免选到它的控制点上。

②在对话条中键入长度和/或角度的新值,然后按回车键。

(2)编辑圆弧/圆方法:当选择圆弧或圆对象后会弹出如图8-77所示的对话框。

通过在对话条中输入新值或拖动滑尺改变圆弧或圆的参数,还可以把圆弧变成它的补弧。不管激活的编辑模式是什么,都可以将圆弧或圆移动到新的位置。

(3)编辑椭圆:当选择椭圆对象后会弹出如图8-78所示的“编辑椭圆”对话框。该选项用于编辑一个或多个已有的椭圆,和生成椭圆的操作几乎相同,用户最多可以选择128个椭圆。当选择多个椭圆时,最后选中的椭圆的值成为默认值。

图示

图8-77 “圆弧/圆”对话框

图示

图8-78 “编辑椭圆”对话框

任务实施

1.创建新文件

选择菜单栏中的“文件”→“新建”命令,或单击“快速访问”工具栏中的“新建”按钮图示,打开“新建”对话框。在模板列表中选择“模型”,输入名称为“yinliaoping”,单击“确定”按钮,进入建模环境。

2.创建直线

(1)选择菜单栏中的“插入”→“曲线”→“直线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的“直线”按钮图示,系统打开如图8-79所示的“直线”对话框。

(2)单击起点选项组中的图示按钮,系统打开“点”对话框,输入起点坐标为(22,o,0),单击“确定”按钮。

(3)单击终点选项组中的图示按钮,系统打开“点”对话框,输入终点坐标为(30,0,0),单击“确定”按钮,在“直线”对话框中单击“应用”按钮,生成直线1。

(4)同样的方法创建直线2,输入起点坐标为(30,0,0),输入终点坐标为(30,0,8),生成的直线如图8-80所示。

图示

图8-79 “直线”对话框

图示

图8-80 生成直线

3.创建圆角

(1)选择菜单栏中的“插入”→“曲线”→“基本曲线”命令,系统打开“基本曲线”对话框。

(2)单击“圆角”按钮图示,系统打开“曲线倒圆”对话框。半径值设为5,在两直线包围区域靠近要倒圆的地方单击一下,生成圆角,如图8-81所示。

4.旋转

(1)选择菜单栏中的“插入”→“设计特征”→“旋转”命令,或者单击“特征”工具栏中的“旋转”按钮图示,打开如图8-82所示的“回转”对话框。

图示

图8-81 生成的圆角

图示

图8-82 “回转”对话框

(2)选择如图8-81所示的草图为旋转截面。

图示(https://www.daowen.com)

图8-83 旋转曲面

(3)在对话框中的“指定矢量”下拉列表框中单击“ZC轴”按钮,在视图区选择原点为基准点或者单击“点对话框”按钮图示,打开“点”对话框,输入坐标点为(0,0,0),单击“确定”按钮。

(4)在“旋转”对话框中,设置“限制”的“开始”选项为“值”,在其文本框中输入“-30”。同样设置“结束”选项为“值”,在其文本框中输入“30”。

(5)在对话框中单击“确定”按钮,生成的旋转曲面如图8-83所示。

5.规律延伸曲面

(1)选择菜单栏中的“插入”→“弯边曲面”→“规律延伸”命令,或者单击“曲面”工具栏中的“规律延伸”按钮图示,打开如图8-84所示的“规律延伸”对话框。

(2)选择“面”类型,选择旋转曲面的上边线为基本轮廓,选择旋转曲面为参考面,输入长度规律值为“100”,输入角度规律值为“0”。

(3)单击“规律延伸”对话框中的“确定”按钮,生成的规律延伸曲面如图8-85所示。

图示

图8-84 “规律延伸”对话框

图示

图8-85 规律延伸曲面

6.更改曲面阶次

(1)选择菜单栏中的“编辑”→“曲面”→“阶次”命令,系统打开如图8-86所示的“更改阶次”对话框。

(2)选择“编辑原片体”单选按钮,选择要编辑的曲面为规律延伸曲面,如图8-87所示。

图示

图8-86 “更改阶次”对话框

图示

图8-87 选择要编辑的曲面

(3)打开如图8-88所示的“更改阶次”对话框,将“U”向阶次更改为“20”,“V”向阶次更改为“5”,单击“确定”按钮。

7.移动定义点

(1)选择菜单栏中的“编辑”→“曲面”→“移动定义点”命令,或者单击“编辑曲面”工具栏中的“移动定义点”按钮图示,系统弹出如图8-89所示的“移动定义点”对话框。

图示

图8-88 “更改阶次”对话框图

图示

图8-89 “移动定义点”对话框

(2)选择“编辑原片体”选项,选择要编辑的曲面为规律延伸曲面后,系统会弹出警告信息框,单击“确定”按钮,如图8-90所示。

(3)系统弹出如图8-91所示的“移动点”对话框,选择“整行(V恒定)”复选框,该选项可以编辑同一行(V恒定)内的所有点,用鼠标左键选择要编辑的行中的一点,系统自动进行判别并会用一个小矩形框将要编辑的点进行标记,如图8-92所示。

图示

图8-90 显示点

图示

图8-91 “移动点”对话框

图示

图8-92 要编辑的点

(4)在选择完被移动的点后,单击“确定”按钮,系统会弹出如图8-93所示的“移动定义点”对话框。系统默认使用增量方法,DXC/DYC/DZC选项被激活,DXC为X方向位移,DYC为Y方向位移,DZC为Z方向位移,用户可以在3个文本框内输入X、Y、Z方向上的位移量。在DXC输入框中输入“-1”,单击“确定”按钮。在“移动点”对话框中单击“确定”按钮,该行的所有点被移动,编辑后的曲面如图8-94所示。

8.曲面缝合

(1)选择菜单栏中的“插入”→“组合”→“缝合”命令,系统打开如图8-95所示的“缝合”对话框。

图示

图8-93 “移动定义点”对话框

图示

图8-94 编辑后的曲面

(2)选择旋转曲面和规律延伸曲面,单击“确定”按钮,两曲面被缝合。

9.曲面边倒圆

(1)选择菜单栏中的“插入”→“细节特征”→“边倒圆”命令,或者单击“特征”工具栏中的“边倒圆”按钮图示,系统打开如图8-96所示的“边倒圆”对话框。

图示

图8-95 “缝合”对话框

图示

图8-96 “边倒圆”对话框

(2)选择倒圆角边,如图8-97所示,倒圆角半径设置为“1”,单击“确定”按钮,生成如图8-98所示的模型。

图示

图8-97 圆角边的选取

图示

图8-98 倒圆角后的模型

10.创建直线

(1)选择菜单栏中的“插入”→“曲线”→“直线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的“直线”按钮图示,系统打开“直线”对话框。

(2)单击起点选项组中的“点”按钮图示,打开“点”对话框,输入起点坐标为(26,10,35),单击“确定”按钮。

(3)单击终点选项组中的“点”按钮图示,系统打开“点”对话框,输入终点坐标为(26,10,75),单击“确定”按钮。

(4)在“直线”对话框中单击“应用”按钮,生成直线1。

(5)同样的方法创建直线2,输入起点坐标为(26,-10,35)、终点坐标为(26,-10,75),生成的直线如图8-99所示。

11.创建圆弧

(1)选择菜单栏中的“插入”→“曲线”→“圆弧/圆”命令,或者单击“曲线”工具栏中的“圆弧/圆”按钮图示,系统打开“圆弧/圆”对话框,类型选择三点画圆弧,如图8-100所示。

图示

图8-99 直线

(2)捕捉两直线的端点,输入半径为“10”,创建圆弧,如图8-101所示。

12.修剪片体

(1)选择菜单栏中的“插入”→“修剪”→“修剪片体”命令,系统打开如图8-102所示的“修剪片体”对话框。

(2)选择曲面为目标片体,选择绘制的曲线为边界对象,其余选项保持默认值,单击“确定”按钮,修剪片体如图8-103所示。

13.创建通过曲线网格曲面

(1)选择菜单栏中的“插入”→“网格曲面”→“通过曲线网格”命令,或单击“曲面”工具栏中的“通过曲线网格”按钮图示,系统打开如图8-104所示的“通过曲线网格”对话框。

图示

图8-100 “圆弧/圆”对话框

图示

图8-101 生成的圆弧

图示

图8-102 “修剪片体”对话框

图示

图8-103 修剪片体

(2)选取两个圆弧为主曲线,选择两条竖直线为交叉曲线,其余选项保持默认状态,单击“确定”按钮生成曲面,如图8-105所示。

14.创建N边曲面

(1)选择菜单栏中的“插入”→“网格曲面”→“N边曲面”命令,或单击“曲面”工具栏中的“N边曲面”按钮图示,系统打开如图8-106所示的“N边曲面”对话框。

(2)选择“三角形”类型,选择图8-105所示的曲线为外部环,选择“尽可能合并面”复选框。

(3)在“形状控制”栏中,在“中心控制”下拉列表中选择“位置”,调整Z滑动条至58左右,其余选项保持默认值,单击“确定”按钮,生成如图8-107所示的多个三角补片类型的N边曲面。

图示

图8-104 “通过曲线网格”对话框

图示

图8-105 生成的曲面

图示

图8-106 “N边曲面”对话框

图示

图8-107 多个三角补片类型的N边曲面

15.修剪片体

(1)选择菜单栏中的“插入”→“修剪”→“修剪片体”命令,系统打开“修剪片体”对话框。

(2)选择上步创建的N边曲面为目标曲面,选择网格曲面为边界对象,选择“舍弃”单选按钮,其余选项保持默认值,单击“应用”按钮。

(3)选择网格曲面为目标曲面,选择N边曲面为边界对象,选择“舍弃”单选按钮,其余选项保持默认值,单击“应用”按钮。

(4)同上步骤,选择N边曲面为目标曲面,选择网格曲面为边界对象,修剪片体如图8-108所示。

16.曲面缝合

(1)选择菜单栏中的“插入”→“组合”→“缝合”命令,打开“缝合”对话框。

(2)在对话框中选择类型为片体,选择旋转曲面为目标曲面,选择其余曲面为工具,单击“确定”按钮,曲面被缝合,如图8-109所示。

图示

图8-108 修剪片体

图示

图8-109 缝合曲面

17.曲面边倒圆

(1)选择菜单栏中的“插入”→“细节特征”→“边倒圆”命令,或者单击“特征”工具栏中的“边倒圆”按钮图示,打开如图8-110所示的“边倒圆”对话框

图示

图8-110 “边倒圆”对话框

(2)选择倒圆角边如图8-111所示,倒圆角半径设置为“1.5”,单击“确定”按钮,生成如图8-112所示的模型。

18.创建直线

(1)选择菜单栏中的“插入”→“曲线”→“直线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的“直线”按钮图示,打开“直线”对话框。

(2)单击起点选项中的图示按钮,打开“点”对话框,输入起点坐标为(30,0,108),单击“确定”按钮。

图示

图8-111 圆角边的选取

图示

图8-112 倒圆角后的模型

(3)单击终点选项中的图示按钮,打开“点”对话框,输入终点坐标为(28,0,108),单击“确定”按钮,在“直线”对话框中单击“应用”按钮,生成直线1。

(4)同样的方法创建直线2,输入起点坐标为(28,0,108),输入终点坐标为(28,0,110);直线3,输入起点坐标为(28,0,110),输入终点坐标为(30,0,110);直线4,输入起点坐标为(30,0,110),输入终点坐标为(30,0,120);直线5,输入起点坐标为(30,0,120),输入终点坐标为(25,0,125);直线6,输入起点坐标为(25,0,125),输入终点坐标为(25,0,128);直线7,输入起点坐标为(25,0,128),输入终点坐标为(30,0,133)。生成的直线如图8-113所示。

19.创建圆弧

(1)选择菜单栏中的“插入”→“曲线”→“圆弧/圆”命令,或者单击“曲线”工具栏中的“圆弧/圆”按钮图示,打开“圆弧/圆”对话框。

(2)选择“三点画圆弧”类型。单击起点选项中的图示按钮,系统打开“点”对话框,输入起点坐标为(30,0,133)。单击端点选项中的图示按钮,系统打开“点”对话框,输入端点坐标为(12,0,163),单击“确定”按钮。中点选择相切选项,相切选择上面创建的直线4,双击箭头改变生成圆弧的方向如图8-114所示,单击“确定”按钮生成圆弧,如图8-115所示。

20.创建直线

(1)选择菜单栏中的“插入”→“曲线”→“直线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的“直线”按钮图示,打开“直线”对话框。

(2)单击起点选项中的图示按钮,打开“点”对话框,输入起点坐标为(12,0,163),单击“确定”按钮;单击终点选项中的图示按钮,系统打开“点”对话框,输入终点坐标为(12,0,168),单击“确定”按钮。在“直线”对话框中单击“应用”按钮,生成直线1。

图示

图8-113 生成的直线

图示

图8-114 圆弧方向

(3)同样的方法创建直线2,输入起点坐标为(12,0,168),输入终点坐标为(15,0,168);直线3,输入起点坐标为(15,0,168),输入终点坐标为(15,0,170);直线4,输入起点坐标为(15,0,170),输入终点坐标为(12,0,170);直线5,输入起点坐标为(12,0,170),输入终点坐标为(12,0,171.5);直线6,输入起点坐标为(12,0,171.5),输入终点坐标为(13,0,171.5);直线7,输入起点坐标为(13,0,171.5),输入终点坐标为(13,0,173);直线8,输入起点坐标为(13,0,173),输入终点坐标为(14,0,173);直线9,输入起点坐标为(14,0,173),输入终点坐标为(14,0,174);直线10,输入起点坐标为(14,0,174),输入终点坐标为(12,0,175);直线11,输入起点坐标为(12,0,175),输入终点坐标为(12,0,188)。生成的直线如图8-116所示。

图示

图8-115 生成的圆弧

图示

图8-116 生成的直线

21.旋转曲面

(1)选择菜单栏中的“插入”→“设计特征”→“旋转”命令,或者单击“特征”工具栏中的“旋转”按钮图示,打开如图8-117所示的“旋转”对话框。

(2)选择如图8-116所示的绘制的曲线为旋转截面。

(3)在对话框中的“指定矢量”下拉列表框中单击“ZC轴”按钮图示,在视图区选择原点为基准点或者单击图示按钮,打开“点”对话框,输入坐标为(0,0,0),单击“确定”按钮。

(4)在“旋转”对话框中,设置“限制”的“开始”选项为“值”,在其文本框中输入“-30”。同样设置“结束”选项为“值”,在其文本框中输入“30”。

(5)在对话框中单击“确定”按钮,生成的旋转曲面如图8-118所示。

图示

图8-117 “旋转”对话框

图示

图8-118 旋转曲面

22.曲面缝合

(1)选择菜单栏中的“插入”→“组合”→“缝合”命令,打开“缝合”对话框。

(2)在“缝合”对话框中选择类型为片体,选择旋转曲面为目标曲面,选择其余曲面为工具,单击“确定”按钮,曲面被缝合。

23.曲面边倒圆

(1)选择菜单栏中的“插入”→“细节特征”→“边倒圆”命令,或者单击“特征”工具栏中的“边倒圆”按钮图示,系统打开“边倒圆”对话框。

(2)选择倒圆角边如图8-119所示,倒圆角半径设置为“1”,单击“确定”按钮,生成如图8-120所示的模型。

24.旋转复制曲面

(1)选择菜单栏中的“编辑”→“移动对象”命令,打开“移动对象”对话框,选择屏幕中曲面为移动对象。

图示

图8-119 圆角边的选取

图示

图8-120 倒圆角

(2)在运动下拉列表中选择“角度”,在指定矢量下拉列表中选择“ZC轴”,如图8-121所示。

(3)单击“点构造器”按钮图示,在“点”对话框中输入坐标为(0,0,0),单击“确定”按钮。

(4)输入“角度”为“60”,选择“复制原先的”单选按钮,输入非关联副本数为“5”,单击“确定”按钮,生成曲面如图8-122所示。

图示

图8-121 “移动对象”对话框

图示

图8-122 模型

25.曲面缝合

(1)选择菜单栏中的“插入”→“组合”→“缝合”命令,打开“缝合”对话框。

(2)在“缝合”对话框中选择类型为片体,选择旋转曲面为目标曲面,选择其余曲面为工具,单击“确定”按钮,曲面被缝合。

26.创建N边曲面

(1)选择菜单栏中的“插入”→“网格曲面”→“N边曲面”命令,或单击“曲面”工具栏中的“N边曲面”按钮图示,系统打开“N边曲面”对话框。

(2)选择“三角形”类型,选择如图8-123所示的曲线为外部环,选择如图8-123所示的曲面为约束面,选择“尽可能合并面”复选框。

(3)在“形状控制”栏中,在“中心控制”下拉列表中选择“位置”,调整Z滑动条至42左右,其余选项保持默认值,单击“确定”按钮,生成如图8-124所示的多个三角补片类型的N边曲面。

图示

图8-123 选择外环和约束面

图示

图8-124 多个三角补片类型的N边曲面

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