2005~2006中国游戏出版产业年度报告

2005~2006中国游戏出版产业年度报告

中国游戏出版产业在经过2005年收获的喜悦和转型的痛苦并存的状况之后,2006总体上朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业生机盎然。2005年中国互联网游戏产业总体规模的增长达到了预期值,其中上半年互联网游戏表现优秀,业绩增长迅猛。但第三季度以来,高歌猛进的趋势受到重创,主要的互联网游戏运营商赢利情况都未能达到预期。企业纷纷采取措施,或采用全新收费模式,或大力拓展销售渠道,希望突破重围,再创辉煌。

尽管如此,2005~2006年的游戏产业依然保持2004年增长的态势并继续稳健发展,2005年中国互联网用户达到1.0794亿,其中互联网游戏用户达到2634万;2006年中国互联网游戏用户达到3112万,比2005年增加18.1%。同时,2006年中国互联网游戏市场实际销售收入为65.4亿元,比2005年增长73.5%。不可否认,中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。