国产原创力量进一步加强,民族互联网游戏继续占据主导地位

1.国产原创力量进一步加强,民族互联网游戏继续占据主导地位

“中国民族互联网游戏出版工程”在2006年的进一步实施,不仅起到了突出的文化导向作用,也促进了中国民族游戏在原创力量和营销模式方面的长足进步。根据统计,2006年原创民族互联网游戏实际销售收入为42.4亿元,占总的实际销售收入的64.8%,中国原创民族互联网游戏继续占据中国游戏市场的主导地位。在原创力量方面,目前中国互联网游戏研发力量主要有两类:一是独立的研发公司或团队,二是由游戏运营企业创办的研发团队。2006年由这些团队开发的互联网游戏为218款,较2005年度的192款增加了26款,增长比例为13.5%。虽然数量增长不多,但发展更趋向理智,越来越多的开发企业把工作重点放在提高开发人员素质、增强市场的针对性、发展核心技术和寻求更充裕的资金投入等方面。

自主研发是中国游戏产业的核心竞争力,随着“免费模式”的普及,这一核心竞争力的价值更加凸现。要提高互联网游戏的增值服务能力,没有及时的反应速度和丰富的产品规划,服务就无从实现。原创民族互联网游戏正是以其自主的决策力、灵活机动的策划力、强大的市场执行力支撑起它在中国市场中的主导地位。