Ⅱ.概念定义
2026年07月27日
Ⅱ.概念定义
动漫产业:以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。它是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的产业集群,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高投入、高回报率、高国际化程度等特点。
网络游戏:是指通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。
网络动漫:以专业的动漫网站为载体,通过互联网制作和传播动漫作品与信息以及以动漫形态提供各种增值应用服务,并从中获得收益。
网络动漫用户:对动漫产品感兴趣,在过去一年内访问过动漫网站的网民。(https://www.daowen.com)
网络动漫市场规模:网络动漫企业或个人通过运营动漫网站获得的直接与间接收入规模。
手机动漫:以手机媒体为播放、运营载体的动漫类产品,统称为手机动漫,包括漫画、动画、游戏三大类。手机动漫最大的特点就是移动性、便携性,随时随地可以观看。
数字出版:简单来说,就是符合法律法规的数字内容的出版和发行,涉及的组织有三个:主管部门(新闻出版管理部门)、内容提供商(出版单位)和内容销售商(网络书店等)。但在实际情况中,它是一个包含了作者(内容生产者)、出版社(内容出版者)、数字内容加工平台(技术支持商)、阅读器(手持阅读设备提供商)、图书馆和网上书店(内容销售商)、读者(内容消费者)等六个环节的完整产业链。数字出版包括原创作品的数字化、编辑加工的数字化、印刷复制的数字化、发行销售的数字化和阅读消费的数字化,涉及出版的所有环节。