中国手机漫画发展现状

(三)中国手机漫画发展现状

过去的十年中,日本传统漫画出版业持续减少,但数码电子的漫画市场却在不断增长。据日本一家运营手机漫画下载网站公司的负责人介绍,很多流行的漫画都可以通过手机下载后观看,如《白领金太郎》、《北斗之拳》。自2004年推出此项服务以来,到2006年为止,已有超过2000万次的付费下载记录。一些著名的出版社也开始致力于手机漫画的工作。手机漫画最初主要以男性为主,主体是天天乘地铁、电车的上班族。现在女性读者的数量与日俱增,甚至超过了男性数量。在日本,“通过手机阅读被认为是件很酷的事”。

手机漫画不仅是一种流行的生活方式,而且成为动漫市场上急剧增长的“奶酪”。这一新趋势,不仅席卷亚洲,也波及欧美的动漫产业。

据新华社报道,美国Uclick公司于2007年9月率先为手机用户制作了一部名为《雷霆路》的漫画书,这是美国首部手机漫画书。漫画作者肖恩·德莫瑞对美联社记者说:“它打开了一个全新的漫画市场,在这个市场里你看不到任何纸张。”

对比中日两国手机市场条件,中国手机彩信规模高达20亿元,这说明手机漫画市场潜力巨大,只是目前存在的一些问题阻碍了手机漫画的发展(见图4-1)。

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图4-1 中日两国手机市场条件对比

在2008年之前,除了很少几家SP推广手机漫画彩信外,大部分SP对此都没有予以足够的重视。目前,已经有不少SP在大力地推行手机动漫运营。据了解,中国移动梦网手机动漫频道最大的内容提供商北京中和天地信息技术有限公司占据该频道60%的动漫内容资源。另外,腾讯、新浪、空中网、搜狐等都在尝试用自己的SP推广手段为动漫品牌形象及动漫图书提供增值服务。

深圳的酷弥动漫成立于2005年,是一家专注于创建手机漫画平台的公司。其主要业务包括开发手机漫画技术漫画人物,创作手机动画、电影和以漫画为主题的其他衍生手机内容等。该公司专门设计、开发将原始格式的漫画创作自动转换成可在手机等移动设备上阅读格式的手机漫画发行平台,力图创建连接科技与创新文化的平台。

1.中国手机漫画产业价值链

手机漫画中的简单4格、6格乃至9格等多格漫画,以及单幅精美动漫彩图产业价值链,共同构成了彩信的产业价值链。现阶段,还有利用动漫形象的品牌制作成手机主题和手机游戏的产品进入移动运营商平台,为用户提供服务,并收取相关的费用(见图4-2)。(https://www.daowen.com)

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图4-2 中国MMS市场产业链结构

手机长篇新漫画则需要专业的阅读软件来阅读,这样,在产业价值链中就增加了手机漫画技术提供商一个环节。目前,手机漫画技术提供商有澳大利亚的Barefoot公司,上海迈鼠网络科技有限公司的Mobile Cartoon,但其业务量还很有限。

2.中国手机漫画问题及对策

相关调查显示,82.2%的手机用户使用过铃声下载,62%的用户使用过待机彩图下载。由此可见,手机漫画的潜在市场份额较大。但由于很多SP的着力点不在内容,导致签约漫画家的作品无法盈利;而更多的优秀漫画创作者还未进入SP视野,从而导致手机漫画存在内容供应不足、优秀作品不多的现象。形成产业链的主要目标是把用户、手机和内容联系在一起,而目前最大的问题在于适配终端的技术上无法做到规模化和统一化,同时连接用户的渠道过于分散造成用户对手机漫画的理解存在偏差。

中国移动相关规定的制定与推广迫使SP重视内容,手机漫画创作者也在增加。运营商开始效仿手机音乐直接和CP签约。如湖南移动通过动漫大赛和参赛单位建立《手机动漫彩信专刊》,使更多优秀的漫画得到运营商和消费者的认可,并从2006年10月开始收费业务。另外,如果彩信式手机漫画推广得力的话,作为支持长篇新漫画的技术开发就成为可能。

目前,通过网络传播的一系列动漫形象已经先于传统动漫进入手机动漫,包括绿豆蛙、悠嬉猴、蘑菇点点等。它们通过与新浪、腾讯、空中网的合作,制作出以动漫形象为主的手机主题、手机游戏,在手机上为用户提供服务。中国移动通信集团浙江分公司、广东分公司在手机动漫上都开通了相应的平台,提供动漫作品面对用户的服务。

通过与上述SP、运营商进行直接的合作,手机动漫已经开始呈现出新的发展态势,未来潜力相当巨大。