中国手机动画发展现状

(四)中国手机动画发展现状

1.中国手机动画产业价值链

目前,国内的手机动画主要是指中国移动通信集团公司采用数码超智及紫移通开发的交互式矢量图像技术所包含的终端播放器技术、后台服务运营管理平台技术及内容制作工具,并通过中国移动GPRS和3G网络提供的下一代无线数据多媒体服务。

手机动画业务的实现包括三个方面:一是终端播放器;二是后台服务和运营管理平台;三是手机动画内容制作工具。

手机动画业务平台是指专门的手机动画管理平台系统,管理SP、审核内容,并制作内容描述文件,提供内容下载,统计下载记录,并进行栏目策划,技术平台升级、维护、管理等。手机动画内容制作工具为动画内容开发者提供了编辑制作的手段。此外,一般还需要提供内容转换的工具,将FLASH等互联网动画内容转换成手机动画内容。

根据中国移动手机动画业务和终端规范,手机动画播放器和平台分别由数码超智和紫移通两家技术提供商提供,其中数码超智公司的解决方案主要适应于开放平台(包括Symbian、Linux、WINCE、Palm)终端预装和下载;紫移通公司的解决方案主要用于其他私有平台终端的预装。

2006年12月,中国移动也开始推出Adobe公司Flash格式的手机动画服务。从2008年上半年开始,Adobe公司的Flashlite在中国移动开始大力推广。

由于紫移通和数码超智没有终端的播放器内置,未能扩大手机动漫软件的播放数量。同时,Adobe还和包括诺基亚、摩托罗拉、三星、明基西门子、索尼爱立信等全球最主要的六大手机厂商达成了协议,这六家公司均承诺,将在其生产的5亿部手机产品中预装其Flash软件,从而使中国移动官方指定的手机动画技术标准已呈三足鼎立之势。

目前,中国手机动画已形成了一条较为完整的产业价值链(见图4-3、4-4):

图示

图4-3 中国手机动画组织结构与流程

图示

图4-4 中国手机动画产业生态图

2.中国手机动画运营商

目前,积极推动手机动画业务的除中国移动、中国联通等运营商之外,还有一些非电信运营商,如神州数码、迪信通及国美手机等手机渠道商。

中国移动推动手机动漫发展的一系列动作中,委托湖南移动举办的首届原创手机动漫大赛是一个特殊的亮点。中国移动首届原创手机动漫大赛组委会甚至创办了大赛刊物——《中国移动手机动漫专刊》。这是中国手机动漫产业界第一次有了自己的专业刊物,是中国手机动漫产业初步成熟的标志。

第二届原创手机动漫大赛于2007年9月举办,主办方在上一届的经验上推出了新的手机动漫盈利模式。本次参赛的作品通过彩信、WAP等方式供手机用户下载、播放、互动,由此带来的收益在移动、相关推广平台以及创作者三方之间进行分配,分配比例为移动15%、相关推广平台20%、企业或者个人创作者65%。

在2008年5月举办的杭州国际动漫节上,为数众多的动漫公司推出了手机动漫的合作方案,如明日科技、福建金豹等。随着3G重组议程和移动运营商的转型,势必会带来全新的运营模式。动漫在未来将会是运营商的新盈利增长点,在2008奥运会召开之际也迎来了新的发展机遇。

3.中国手机动画技术提供商

目前,国内有数码超智、紫移通、Adobe(Flash)、英特图(InterGrafx)、广州飞思、BryhtFlash、闪易互动、广州安凯等手机动画技术提供商。中国移动官方指定了数码超智、紫移通、Adobe三家公司,和中国联通合作的有闪易互动、广州安凯等。中国联通的子公司联通新时讯也计划推出手机动画技术。神州数码的合作伙伴有BryhtFlash和英特图(InterGrafx),其中英特图还和国美手机有合作关系。

4.中国手机动画服务提供商

目前国内参与手机动画的手机增值服务提供商有上百家,其中比较活跃的有灵通、空中、丰元信、互动传媒、鹏华信通、美通无线、移动纳唯、上海东方龙、群胜网“我玩”、数字鱼、3G门户等。(https://www.daowen.com)

5.中国手机动画内容提供商

目前,国内的手机动画内容提供商又细分为手机动画内容平台提供商(CPP,Content Provider Platform)和手机动画内容原创提供商,两者的定位略有差距。

手机动画内容平台提供商是收集各类手机动漫内容的平台,主要有mflash、51shan、mocartoon等。

手机动画内容原创提供商有科讯、文盛唐、飞扬无线、互动传媒、数字鱼、上海狂龙数码、明日科技、中和天地、千雅文化等。

6.中国手机动画存在的问题

目前,中国手机动画在发展进程中,还存在着以下一些突出问题:

(1)终端受到较大限制。目前中国市场上的手机里大多数没有手机动漫播放器,能观看手机动漫的终端相对比较少,仅有30多种型号。2005年中国移动指定的两家技术提供商在终端普及力度上工作进展不够顺利。另外,由于目前的终端产品主要以中低端为主,因此具备高运算和处理能力的终端市场份额有限。移动终端的内存容量也比较有限,预留给应用程序的动态分配的内存通常在1-4MB左右,因此并不能很好地支持多媒体图像以及应用的处理。

(2)无线带宽窄。和欧美及日本、韩国等发达国家的2.5G网络相比,中国的CDMA1x的传输带宽只相当于发达国家的1/2,GPRS的传输带宽也只达到发达国家的1/3,且稳定性差。由于目前无线网络带宽窄,制约了手机动漫业务的发展。

(3)运营商发力不足。移动运营商是手机动画产业链的主导者,但移动运营商总部缺乏足够的市场推动投入,地方公司执行力度也不够。

(4)分成比例低。在2006年12月之前,SP的分成比例过低(仅为40%),这对SP开展业务的积极性非常不利;在总盘子达到一定的数量级之前,众多的SP还将处于观望之中。不过自2007年以来,分配比例得到了一些调整,但和国外同行相比,比例依然较低。

(5)内容制作难。相对彩信而言,制作手机动画的门槛稍微高些,公司化运作的CP介入不多,因此内容产品的供应远远满足不了消费者的需求,

7.中国手机动画的对策

针对以上问题,手机动画要想获得长足发展,可采取以下对策:

(1)普及播放器终端。采用终端内置和建立新型的播放器下载模式(如行业应用)相结合,尽快普及终端。

(2)SP和CP互相融合。SP建立自己的CP部门,CP和SP结合成更紧密的关系,或直接和运营商合作。

(3)降低内容制作成本。鼓励CP采用短信动画化、彩信动画化、音乐动画化模式来加快创作,降低创作成本,使一般制作者可以快速进入手机动画行业。

(4)商业模式优化。根据无线增值业务的多年开展实践,以及手机动画业务本身的娱乐时尚性特征,和对用户需求的研究,转发功能是拉动手机动画业务整体上台阶的有效增长点。增加包月定制下发业务模式,产品形式从被动浏览扩充为主动推送。