中国手机动漫赛事分析

(六)中国手机动漫赛事分析

1.中国移动首届原创手机动漫大赛

中国移动首届原创手机动漫大赛是中国移动为拓展新数字业务领域、打造手机动漫品牌而开展的一次活动,时间从2006年9月1日至2006年12月31日。业务范围涵盖彩信、wap、手机动画、短信等四个数字业务领域,提供的内容包括图片、视频和手机动画。大赛主办单位为中国移动通信有限公司,大赛承办单位为中国移动通信集团湖南有限公司,协办单位有数码超智、紫移通、湖南拓维、动漫周刊、文盛唐、快乐文化、搜狐等。首届原创手机动漫大赛的赛事开展,在全国率先拉开了“手机动漫”的“圈地战”。其以“培育内容提供商和发展潜在客户”为己任,将动漫娱乐化蔓延全国。以大赛为主导的市场推广活动形式已经获得了不俗的成绩,获得了市场的肯定。

中国移动首届原创手机动漫大赛展现出以下5个亮点。

(1)创办国内首个彩信动漫刊物——《手机动漫彩信专刊》,提供手机领域最新最快的手机动漫资讯和体验。

(2)原创手机漫画从线上走到线下。在《手机动漫彩信专刊》上首发的原创手机漫画《猫牙塔》由于其准确的定位、丰富的内容、良好的可读性被陕西师范大学出版社看中,计划推出原创手机漫画《猫牙塔》的实体书,并签署了相关合约,计划于2007年7月全国发售。

(3)首份专业面向手机动漫业务的平面媒体《中国移动手机动漫专刊》,由《潇湘晨报》《三湘都市报》《动漫周刊》夹带发行,全国移动营业厅摆放发行,发行量达到88万,充分补充了面向终端客户的平面营销渠道。

(4)大赛核心产品真人动漫秀,由全球顶尖技术人员研发设计,给客户提供了在手机领域互动DIY的全新动漫体验。

(5)国内首批职业手机漫画家的出现,标志着这个行业的初步成熟。

2.中国移动第二届原创手机动漫大赛

中国移动第二届原创手机动漫大赛再次由湖南移动承办,时间为2007年9月27日-2008年1月9日,共吸引了530家动漫企业及工作室参赛,收到参赛作品共50808件,业务体验客户数超过760万,完成赛前预计指标的152.37%,动漫作品下载数量突破1660万次。而在手机动漫大赛举办之前,2005年国内全年手机动漫下载量只有70多万次。手机用户和动漫爱好者可以在5万多件作品中随意挑选自己喜欢的图片、彩信下载到手机中,不仅能随时随地欣赏原创动漫,还能通过手机发送给亲友互相传阅,分享动漫带来的愉悦。而且可随时更新,根据个人喜好,用动漫作品装饰自己的手机屏幕,更能凸显个性和时尚。

本次大赛的亮点是推出了新的手机动漫盈利模式。参赛作品通过彩信、WAP等方式供手机用户下载、播放、互动,由此带来的收益在移动、相关推广平台以及创作者三方之间进行分配,分配比例为移动15%、相关推广平台20%、企业或者个人创作者65%。同时,还推出了手机动漫超市,手机动漫杂志等动漫手机应用供用户欣赏。

手机漫画和动画作品人气奖的评选依据作品的下载量自动产生,专项奖由评委评选产生,共计产生了最佳创意奖、最佳画技奖、最佳视觉效果奖、最佳动漫造型奖、最具动漫潜质奖等五个专项奖的6个作品。

3.中国联通新势力个性公仔创意大赛(https://www.daowen.com)

中国联合通信有限公司于2006年5月4日在杭州举行的第二届中国国际动漫产业博览会上宣布启动“新势力2006个性公仔创意大赛”,向全球公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形象,以展示其全新的“新势力客户品牌”。

中国联通副总裁李正茂在启动仪式上表示,将通过大赛尝试以卡通形象代言自身品牌,并借此向综合信息服务、媒体和娱乐等领域延伸,打造无线增值业务与传统动漫产业的最佳合作模式。“凭借CDMA1X数据网络和WAP、BREW平台、两网融合的特殊优势,手机和动漫可以有最完美的结合。”中国联通总工程师张范对进入动漫产业颇具信心。

“新势力”是中国联通着力为青少年群体打造的客户品牌,希望凭借其丰富的增值业务和符合年轻人特点的通信功能,吸引年轻消费者。此次“新势力2006个性公仔创意大赛”引入的“个性公仔”,也迎合了青少年消费者热衷DIY的潮流。

由于形象设计只是动漫内容的一个环节,所以中国联通的“新势力个性公仔创意大赛”的影响力较中国移动首届原创手机动漫大赛稍逊一筹。

4.中国手机动漫大赛

2006年9月,中国手机动漫大赛全面启动。它是由《通信世界》杂志社发起,中国动画学会、中国电影电视剪辑学会联合主办,中国移动、中国联通、中国网通等公司共同支持,并且得到著名输入法公司“T9”的赞助。该活动分为卡通形象创作、短信剧本创作、手机动漫创作三个阶段,每个阶段的比赛都设置大奖,通过海选评出20佳作品后,通过专家评分和短信投票的方式,最终决出优胜者。

该大赛由媒体主导,对普及手机动漫知识起到良好的作用,但由于大赛对内容的商业运作没有充分考虑(即作品观看免费),一些有实力的内容创作机构没有参与。

5.广东移动“响我所想”红段子彩铃彩信动漫大赛

2006年10月18日,中国移动广东分公司“响我所想”红段子彩铃彩信动漫大赛隆重启动。此次大赛是广东移动主办的一个只面向广东用户的推广活动,“红段子”是与“黄段子”、“黑段子”相对立,内容健康向上、形式生动活泼、效果催人奋进的“段子”,可以是一段文字,也可以是一段音乐、一段图片或一段视频,具有思想性、知识性、趣味性等特点,具备提高思想水平、净化社会道德、点燃生活激情、启迪美好人生、传播民俗文化等功能。大赛征集内容有彩铃、有声彩信、有声动漫作品等。

该大赛的两个大特点是:

(1)倡导积极,健康向上,展示和谐社会新风尚和乐观向上的生活态度,弘扬南粤民俗文化。

(2)参赛选手除了有机会获得由中国移动广东公司提供的丰富奖品外,部分优秀作品还可在大赛官方网站(http://hong.gd.chinamobile.com)上供广大用户下载,如作品下载收入超过200元,作者可得到该作品下载收益50%的分成。这一分成比例给了写手无限的空间,因此对于一些具有彩铃、彩信、动漫创作才能的人来说,参加“红段子”大赛不仅能提高知名度,也不失为自主创业的一条阳光大道。