9.1 AR虚拟增强:PS与Aero的结合使用

9.1  AR虚拟增强:PS与Aero的结合使用


近几年来,虚拟增强技术一直是一个热门议题。随着5G技术的发展和普及,互联网技术为虚拟现实带来了可能性,就像移动互联网崛起一样,这一次技术赋权给了3D与虚拟现实一个机会,而一向走在技术前列的Adobe 也同样应时推出了软件Aero。

第一步,打开你想处理的画面,整理好相关的图层,合并无关图层、编组、重命名。随后打开“文件→导出→导出为Aero”(如图9-1)。

9-1

图9-1

由于我们已经将图层分成了四个主要的编组,因此导出时系统自动识别为有四个顶级图层。为了后期编辑的需要,我们可以选择“导出”(如图9-2)。

9-2

图9-2

第二步,在Aero中新建一个项目,随后再打开之前另存的文件,直接置入该场景中即可。通过调整Z轴的中值可以前后拉长之前所设置的四个图层的前后距离,而调整X轴和Y轴则可以控制你所置入文件的长宽大小。

如果你想虚拟增加的并不是一个完整的画面场景,而仅仅是一个人物,则可以选择在开始导出时即拼合成一个图像。这样做了,即便之前你并没有整理合并过不同的图层,获得的人物也不会是一组单个凌乱的碎片。但缺点就是这里的Z轴值就不存在了。