心理战产品影响力生动而深刻
第八节 心理战产品影响力生动而深刻
科学技术的发展导致了战争样式和手段的多样化,也促进了心理战途径的拓展和心理影响产品功能的升级。心理战是以特别的刺激物去影响人的心理活动和心理状态的作战行动。决定心理战效果的关键,在于对目标对象施加的刺激是否对其心理发生影响作用。据此,信息化战争条件下的心理战对用以作战的产品(刺激物)要求更高。从近几场高技术战争中的心理战实践可以看出,凡能收到良好效果的产品,必须具备以下条件:
一是该产品要适应目标对象的心理活动规律,即必须适应人们一般的认知规律、情绪产生与发展规律、态度形成与改变规律等。二是该产品要适应目标对象战时心理状态,即目标对象是处于沉着、冷静状态,还是处于惊慌、焦虑状态;是处于理智状态,还是冲动状态等等。三是该产品要适应目标对象的文化心理特征,即适应目标对象的民族性格、宗教心理、世俗习惯、社会偏见、价值取向、危机承受力等等。
在社会信息化、网络化高度发展的条件下,完全可以借助高技术手段来实现上述“三个适应”。不少研究资料表明,未来信息化战争中,将有以下几类心理战产品用于作战:
第一类:宣传性心理影响产品。
这是以语言、音乐等信息传播影响对象心理的产品。如集视、听、说于一身的智能传单;超高分贝轰炸式的语言、音乐广播信息束;阈下植入信息束等。
第二类:神经反应性心理产品。
这是一种以暗示催眠的手段,对人的潜意识施加刺激,使目标对象的心理状态受到控制的产品。例如,利用特制的声音、图画等,让目标对象意识放松,再对其进行暗示性的劝导、引诱及指令,使对象自觉不自觉地按要求行为。(https://www.daowen.com)
第三类:物理——神经性心理影响产品。
这是一种以物理因素为刺激,使对象神经心理活动机制遭受创伤,进而产生创伤性心理的产品。例如,利用声、光、波、色、温(度)等物理因素,对人的神经进行强烈的刺激,进而改变人的心理状态的产品;利用虚拟仿真的场景、事件等具有震撼力的刺激,使人产生消极心理状态和行为。
第四类:电子——神经性心理影响产品。
这是一种以电子设备传播的特制信息为刺激,使人在不知不觉中接受其影响,进而发生心理病变的产品。例如,有一种计算机中的“V-666”病毒性彩色图案,当人们观看后会立即在生理、心理上产生不适感,甚至导致昏迷、死亡;还有一种“小怪物”电视动画片,很容易导致“电视传染病”,使观看人出现癫痫病状。
第五类:药物气味——神经性心理影响产品。
这是一种以药品、化学剂和生物制剂为刺激,使人的神经活动受到严重干扰,进而发生心理变异的产品。例如,有一种叫“比泽特”的药物,其发出的气味能够同时影响很多人的神经及心理活动,可使一个正在行军的部队变得不听指挥。