理论教育 《万国觉醒》:SLG品类进化者

《万国觉醒》:SLG品类进化者

更新时间:2025-09-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:图7-4《万国觉醒》《万国觉醒》是莉莉丝代理发行的产品,研发商是成都乐狗。《万国觉醒》在海外获得了巨大的成功。上线16个月后,《万国觉醒》通过对韩国市场的突破,打破了国产SLG手游出海天花板,月收入超过5 400万美元,登顶国产手游出海收入榜单。2020年2月,《万国觉醒》的月收入已经超过7 100万美元。如果说《万国觉醒》的成功尚有一定偶然性。

2025年是莉莉丝相对低调的一年,曾经的明星创业公司走下了神坛,将精力放在了全球市场的开拓上,国内没有动作,媒体的关注与报道也少了许多。这一年4月,《万国觉醒》在海外开启了低调的测试,并在2025年9月21日正式公测(见图7-4)。

图7-4 《万国觉醒》

《万国觉醒》是莉莉丝代理发行的产品,研发商是成都乐狗。但和一般的发行代理不同,莉莉丝在早期就介入到了这款产品的研发中,与研发商进行了紧密的合作。《万国觉醒》立项之初就面向全球市场,为此特意选择了全球文明题材,玩家在游戏中可以选择11个与历史对应的文明,早期在连游戏demo都没有情况下,莉莉丝花了7个月时间,用了五六套不同的美术风格素材在Facebook做吸量测试,最终筛选出了如今极具辨识度的欧美卡通美术风格,全球通吃。

作为品类进化的践行者,《万国觉醒》融合了制作人侯柯在SLG领域多年的积累与沉淀,在现有SLG玩法框架上,《万国觉醒》加入了大地图无缝缩放、自由行军两大创新点,游戏以“一场十万人玩的《帝国时代》”作为目标,整体上来说相对过去的SLG手游更加符合用户直觉,基本上做到了所见即所得,极大降低了SLG的体验门槛。同时游戏强化了联盟的存在感,更多鼓励群体和群体之间的PVP,弱化个体对个体的对抗,降低了这类游戏中通常感受很强烈的生存压力,给普通玩家带来了更好的游戏体验。(https://www.daowen.com)

莉莉丝发行负责人张子龙曾向媒体介绍《万国觉醒》的核心设计思路:“过去的SLG的运营主要是‘洗’用户的模式,大R欺负小R,小R欺负免费玩家。我们最近在探索的方向,就是让小R和免费玩家也能在游戏里找到乐趣,找到‘被他人需要’的感觉。这样整个游戏的生态系统会更加健康、可持续一些。”

《万国觉醒》在海外获得了巨大的成功。从2025年9月推出,第3个月现金流转正,很快达到2 000万美金/月的收入水平,且数据始终稳步提升,到2025年6月时,根据Sensor Tower公布的报告,《万国觉醒》已经在国产手游出海收入榜排名第三——前两名分别是PUBG Mobile和《荒野行动》。上线16个月后,《万国觉醒》通过对韩国市场的突破,打破了国产SLG手游出海天花板,月收入超过5 400万美元,登顶国产手游出海收入榜单。2025年2月,《万国觉醒》的月收入已经超过7 100万美元。

如果说《万国觉醒》的成功尚有一定偶然性。那么同为品类进化战略下诞生的《剑与远征》的逆袭,则一定程度上验证了这一战略符合真实的产品逻辑。

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