18.4  创建和编辑3D对象的纹理

18.4 创建和编辑3D对象的纹理

在Photoshop中打开3D文件时,纹理作为2D文件与3D模型一起导入,它们的条目显示在“图层”面板中,嵌套于3D图层下方,并按照散射、凹凸、光泽度等类型编组。用户可以使用绘画工具和调整工具编辑纹理,也可以创建新的纹理。本例讲解了为3D模型添加图案的过程,从而使单调的3D模型变得丰富多彩、更加形象。

关键词:为模型添加图案

适用对象:平面设计师

适用版本:CS5、CS6、CC

实例功能:为单调的3D手表添加花纹图案

原始文件:Chapter18\Media\18-4-1.jpg...

最终文件:Chapter18\Complete\18-4-1.psd

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01 执行“文件>打开”命令,打开素材“18-4-1.jpg”文件01。在“图层”面板中双击任意默认纹理,该纹理会作为智能对象打开,并会新建一个窗口02。

02 执行“文件>打开”命令,打开素材“18-4-2.jpg”文件03。然后使用移动工具将该图像拖动到3D纹理文档中,并且利用“自由变换”命令调整图像的大小04。

03 关闭“智能对象”窗口,会弹出一个对话框,单击“是”按钮05,存储对纹理所做的修改并应用到模型中,即可为手表添加图案06。

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