第10章  动画模块

第10章 动画模块

本章提要

本章先介绍一个简单动画——显示器模具开启的创建过程,然后结合范例说明定时视图、定时透明、定时显示的概念和应用,最后介绍一个复杂的动画——手枪打靶的创建过程。