9.1 本书的工作总结
大规模角色群组仿真是虚拟现实与计算机图形学领域的重要研究内容之一。在计算机生成场景中,运动角色是指运动状态下的人物、动物和植物等仿真实体,本书以运动角色为研究对象,对其具有真实感的大规模角色群组仿真技术展开研究,以支持有运动角色参与的计算机虚拟场景的仿真,如大型文艺编排、虚拟演习、虚拟训练等。本书以运动角色的仿真过程为主线,在大规模运动角色快速仿真的相关技术中进行了二维角色变形、三维角色变形、角色动作群组和角色快速绘制四部分内容的研究。针对现有技术中存在的不足,本书对上述关键技术进行创新性研究,主要研究工作如下: