2.研究了基于统一基础模型的三维角色变形方法
通过分析和研究细节保持的三维模型变形特点,提出了一种使用规则网格直接构建的统一基础模型,解决了三维模型变形过程中基础模型建立复杂、无法进行硬件加速的问题。在三维模型变形过程中,统一基础模型通过直接构建与原模型相关性很小的规则网格,避免基础模型的生成计算;通过基于表面法向量的径向计算进行模型细节的分离和合成,实现细节保持的变形;使用统一基础模型,可以对于同类三维模型使用统一的变形算法;通过叠加阻尼振荡曲线,模拟变形物体受挤压产生的表面皱褶,在实现细节保持的同时实现模型表面积保持,提高变形真实感;通过规则网格的易处理特性和图形硬件加速,保证算法的实时性。实验结果表明,该方法可以实现三维模型的快速变形。