本书分别实现了二维运动角色的仿真和三维运动角色的仿真,二维/三维角色各有其优缺点,分别适用于不同的场合。但这种场合的划分,并没有很明显的界限,研究二/三维结合的角色仿真技术,可以在同一个场景中,根据机器配置、屏幕贡献或人为设置等进行自动切换,在近处使用三维角色,在远处使用二维角色,实现更佳的仿真效果。