研究了角色变形和角色绘制过程中的图形硬件加速方法

5.研究了角色变形和角色绘制过程中的图形硬件加速方法

提出了应用于角色变形和角色绘制的图形硬件加速方法。利用图形硬件的可编程性和执行并行性的特点,在运动角色仿真过程中,通过改进变形方法和绘制方法,采用GPGPU图形硬件加速提高仿真速度。改进算法并实现了两方面的硬件加速:一方面是在二维角色变形中使用GPGPU技术实现了自适应网格顶点坐标计算;另一方面是在角色快速绘制中借助于离屏渲染技术生成动态纹理,并使用GPU加速绘制技术实现Billboard顶点坐标、纹理坐标计算。实验数据表明,这些加速方法对运动角色的仿真速度具有很大提高。