本书中研究了角色的变形方法,进一步工作将研究二/三维角色变形的合理性约束方法,并研究使用更少的交互实现角色变形的方法。对于三维角色变形将进行基于复杂控制曲线的变形技术研究,以及基于统一基础模型的三维模型变形的硬件加速实现方法。对于角色驱动方面,将研究复杂动作序列的驱动方法。