4.1.3 消费意愿
2025年10月13日
4.1.3 消费意愿
二次元群体具有巨大的消费潜力,具有强烈的消费意愿以及较高的消费水平。因为,二次元文化具有“粉丝效应”,认同度较高的作品会在用户与用户之间进行迅速的传播,如2015年点燃国内二次元话题的《西游记之大圣归来》。借助“自来水”的相互推荐,在排片量不高的情况下,该片收获高票房。除了原创内容本身,周边的衍生品也深受圈内受众的追捧,如2019年暑假上映的《哪吒之魔童降世》,仅3小时,周边衍生品的众筹金额就突破百万,目前已突破千万众筹目标(如图4-4、图4-5)。据艾瑞数据显示,二次元用户花钱比例高,56.2%的用户的消费项目为周边衍生品;游戏付费和购买漫画的用户比例非常接近,分别为48.55%和47.3%;仅5.5%的二次元用户没有过消费行为。其中,消费能力并不强的学生群体也达到了平均花费1483.1元的高水平。他们有精力去深入了解各类动画、漫画、游戏及小说内容,喜欢参与跟二次元有关的社群活动,愿意为他们喜爱的内容买单。

图4-4 《哪吒之魔童降世》众筹

图4-5 《哪吒之魔童降世》的衍生品