4.2 日本二次元
2025年10月13日
4.2 日本二次元
“二次元”一词来源于日本。早期的动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)作品的画面都是由二维图像构成的平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”。在之后的变化中,“二次元”又融入了轻小说(Novel)这一元素,它们共同构成了以ACGN为载体的核心二次元文化。日本动漫是动漫领域的领军力量,从20世纪的50年代开始逐渐形成产业规模,动漫主题丰富。美国动漫在全球也具有极大的影响力,其所表达的内容与主流价值观较相似。美国形成了以迪士尼的内容制作方和发行方为主导的动漫产业链,日本则形成了以制作委员会制度为核心的动漫产业链。前者在内容制作方面有较高的技术门槛,并且有强大的版权保护体系,能够充分享受IP带来的超利润回报;后者通过各个企业在产业链的不同环节分工合作,降低各制作单位的成本,分散各自承担的风险。
日本二次元最初以“御宅族”示人,本来是以小众姿态在日本形成的亚文化群体。但随着内容的不断延伸,动漫成为日本的主流文化。日本动漫产业建立了独特的动画制作委员会制度,形成抱团合作的产业结构。动画制作委员会制度是指由动画制片人牵头,由电视台、DVD/BD销售公司、广告代理商、衍生品/玩具厂商、漫画原作、出版社等组成动画组委会,共同出资完成动画项目的制度。制作委员会解决了动画制作的资金压力及风险分散的问题,同时,上下游通力合作也为二次元产业的IP再开发构建了优质平台(如图4-6)。

图4-6 日本二次元文化产业链条