3.细部草图

3.细部草图

经过反复的讨论,对角色塑造的想法达成一致,构思设计达到一定阶段之后,对具体细节作出改善,进入到细化阶段。欧美动画绝大多数是三维形式的,二维形式的动画角色需要转化成三维形式的角色,这就需要保留二维形式的草图,为三维形式的角色、场景设计提供蓝本,为模型制作作出重要的参考依据。然后模型设计师参考二维设计图,思考如何在计算机中呈现出角色造型风格与整体动态效果。

线条是动画角色最简单、最易懂的造型语言,也是草稿构图中一种快速表现手法。勾线是纯粹线稿的基本技法,通过线条的勾勒描绘出角色造型与情节场景大致结构。在动画电影《飞屋环游记》中,主人公在人生中各个时期的模样造型就是以纯粹线稿呈现出来的,同时也呈现出主人公的外形与性格的变化,让人感受到时间迁移的沧桑感。

在第一部分中,谈到了动画设计的根本思路。在第二部分中对迪士尼动画角色设计的论述,恰好与我国动画产业形成鲜明对比,文中提到的敢于创新与敢于吸取外来文化,都是我国动画产业在发展中值得学习借鉴的地方。第三、四部分主要从设计原稿角度对角色设计进行了简单论述,从中可知,动画角色设计是一个复杂的过程,需要设计师的大胆想象和构思设计。我国与欧美国家文化背景的不同,决定了在角色设计方面不可能完全相同,在很多方面仍然存在诸多差异。因此我国动画产业的发展还需要在时间的沉淀中不断成熟完善。我们没有办法预知未来,最好的方法就是去创造未来。

(作者单位:黑龙江广播电视台)