1.3 模型的类别

1.3 模型的类别

模型的制作大致有两个方面的要求。首先是造型方面,不仅要把模型做得精致准确、造型合理,还需要有很高的还原度,尽可能贴近原画设定稿。然后是布线方面,因为模型制作只是三维流程中的一个阶段,它不是单独孤立存在的,之后还需要对其进行动画制作,如果模型的布线不合理,那么之后的动画会受到很大的影响。

模型通常被归为角色、道具与场景三种类型,它们是一部电影动画所必需的元素组成部分,也是构成一幅画面、一部电影动画的基础。作为一个好的美术设计者,不仅要把它们的外形设计得精美准确,同时又要反映出剧情所发生的社会背景、历史文化、风土人情等,因为它们都会直接影响着那个时期的特点。更要考虑的是营造意境,利用一景一物传达内心情感。

角色是一部动画片中的表演者,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样,他们担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要任务。

道具泛指场景中装饰、布置用的可移动物件,是和电影场景、剧情、人物相关联的一切物件的总称,如图所示。

场景是影片叙事的基本载体和影片特定的空间环境,是影片重要的造型元素。场景可以是现实空间环境,也可以是非现实空间环境,但是,这两种场景的存在,都要求体现和反应剧本中规定的情境,建立角色、道具及场景模型时,模型的比例要确保统一,严格按照原设定比例制作,如图所示。