5.4 头发制作

5.4 头发制作

(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cube(立方体)命令,创建一个立方体,插入循环线,转换到点元素,调整它的的结构如图所示。

(2)将制作好的一束头发,摆放好位置,然后插入适量的循环边控制头发的结构,如图所示。

(3)将摆放好的头发复制出一份保存,如图所示。

(4)将复制好的模型,使用软选择在正视图和侧视图中调整头发的形状,如图所示。

(5)选择前额的头发,将制作好的头发复制出来,调整成一组,适当调整每一束头发的走势,使它们看起来更加自然,如图所示。

(6)通过对每一组头发的控制,做出最后的效果,如图所示。

(7)复制出一束头发制作前面单独的一束头发,如图所示。

(8)转换到点元素,按B建到软选择模式,调整头发的形状,如图所示。