二、网络环境
(一)网络环境的定义
网络环境,狭义地说,是指在电子计算机和现代通信技术相结合的基础上构建起来的宽带、高速、综合、广域型数字式电信网络。这种网络通过网中设网、国际互联,覆盖一国,乃至全球。广义地说,网络环境还包括由于网络渗透、扩张而引起的国家信息政策、信息管理体制、信息系统组织、用户行为和社会文化等方面的变化。综合起来考察,前者是指网络的物质实体,我们不妨称其为网络的硬件,而后者是指网络的精神体(或称抽象体),我们不妨称其为网络的软件。信息社会的网络环境应该是这种既包含硬件又包含软件的整体。
21世纪,我们正经历着由工业文明向信息文明转变的时代,以网络为媒介的信息技术全面进入人类活动。多媒体与超文本技术的结合通过网络交互方式,极大地推动了传统文化向网络文化转变。在网络中,人们可以把抽象思维能力和切身情感体验结合起来,促进科学和人文的直接结合,促进文化的加速发展。网络技术不仅提高了人们获取知识的速度和效率,更重要的是它强烈地冲击和改变了人们的教育思想观念,改变了教育教学的环境、过程和方法。
环境总是与一定的空间或范围有关。从小的角度看,网络环境可以理解为学习者在追求学习目标和问题解决的活动中使用多样的工具和信息资源相互合作和支持的场所;从大的方面去理解,网络环境可以包括整个虚拟的、现实的世界。也就是说,网络环境不仅是指网络资源与网络工具发生作用的地点,而且包括学习氛围、学习者的动机状态、人际关系等非物理形态。但概括来说,网络环境就如同我们周围的社会环境、工作环境、学习环境,只是不过是一种由电子元件支撑的物理空间,是一个虚拟的世界。
(二)网络环境的本质属性
1.技术属性
网络首先是一种技术成果。网络是指通过一定的技术和通信规则将彼此孤立分散的结点(计算机或移动终端)联结起来,各个结点相互之间可以自由地进行信息沟通的网状结构。网络中的每一个结点都是一个人机对话模型,即每个结点均是人和计算机组成的小系统。人机对话模型中的人是指上网的用户和网络专业设计人员。网络专业设计人员会设计一些网络软件;网络用户可以进行个人化的信息存储、传递与交流。若没有网络设计人员的设计与操作,网络结点之间根本无法进行信息传递。人机对话模型中的计算机除了具备一般计算机的计算速度快、记忆容量大等优点之外,还有些典型的特点,如信息的共享,信息的可靠性、可用性、安全性,数据完整性及网络软件的标准化、集成化、相容性和可移植性等特点。在网络人机对话模型中,两个结点间的计算机可以进行软件的共享。比如,某台计算机没有杀毒软件,这台计算机就可以到其他结点的计算机或网站上搜寻所需要的杀毒软件。没有网络的连接,两个结点的人根本无法进行对话。人与机是相互联系、相互支撑的两个方面,缺一不可。
2.仿真属性
从技术和静态的角度看,网络是一个人机对话模型。从动态的角度看,网络就是一个虚拟的社会。仿真是网络环境最为本质的属性之一。所谓仿真,一是指网络中的任何言论、事实、行为等都具有社会现实的影子;二是指网络运用计算机仿真技术,通过模仿真人的各种知觉信息,在网络中建立仿真虚拟现实,这些仿真虚拟现实再被人们的知觉系统所感知,实现两个结点间的相互沟通。形象地说,在网络中当个体打开一台联网的计算机时,就构成了一个人机对话模型结点,这个结点通过计算机终端和世界各地的任何人机对话模型结点连接起来,位于两个结点的个体所进行的思想、情绪的交流沟通,实质上就是个体将信息输入自己的计算机,再由自己的计算机通过网络传送到对方的计算机上,对方再从计算机上获得相关信息,就完成了一次虚拟网络互动过程。网络为人与人的交流创造了一个新的场所和新的形式,构成了一个虚拟空间,虚拟空间只在形式上是虚拟的,就其互动的过程效果和最终结果来说并不是虚拟的,而是真实的。网络互动在本质上也是一种社会互动,所不同的只是其形式而已。虚拟仿真技术使世界各地的人们在网络空间中互动起来,形成了一个全新的网络虚拟社会。
3.价值属性
所谓价值,就是指目的,落脚到网络环境上,则是指提供一种服务。任何事物,不论好坏都具有一定目的,在网络环境中,人机对话具有目的,虚拟社会有潜在目的,聊天、游戏、娱乐、购物都具有目的。所以,网络环境从根本性来讲带有服务的社会功能,是一种服务方式。上网者通过网络想做什么,实现什么,这就是网络的价值属性所在。正是因为网络的这一社会普遍价值属性,它才能把千千万万的家庭、学术结构、商业结构和政府网络联系起来,构成了网络中的社会。网络价值属性的外在表现是其提供的最基本服务,常见的是新的娱乐形式(网络游戏、网上音乐与视频)、新的通信方式(电子邮件、视频通话、语音通话)、电子商务等。
(三)网络环境的基本特征
1.复杂性(https://www.daowen.com)
在网络环境中,信息形态具有多样性,媒体内容具有不确定性,信息组织方式具有灵活性与弹性,信息揭示方式具有片段性、整体性与动态性,用户所处的具体信息环境具有可变性、发展性、综合性、系统性、机器控制性和智能性。
2.隐喻性
随着计算机科学的发展和网络时代的到来,计算机术语已经成为人们生活中不可缺少的一部分。在网络环境中,人们使用的语言大多是隐喻化的语言和计算机术语,让人具有一种既熟悉又陌生的感觉。
3.动态性
网络环境作为一种由海量信息构成的环境,是不断连续变化的动态三维变形体。在计算机屏幕上显示出的网络信息只是网络信息环境在运动过程中时间轴上的一个快照,只是实在的瞬时记录。网络环境从本质上讲是不断发展变动着的动态环境。
4.集成性
网络环境作为一种高度仿真的虚拟社会,信息包罗万象,形式多种多样。几乎所有现实社会中的信息,包括政治、经济、科技、文化、娱乐等都能在网络环境中进行表达和表现,网络环境是多媒体技术与网络技术,传统信息文本、图形、表格和现代信息数字、信号、声音等的集合体。
5.多维性
人类对客观环境信息的获取主要来自视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉五种感觉,因此,必须借助多种媒体形式才能完整、合理地表达和传输空间信息。在网络环境中,多媒体技术的广泛运用和发展,使我们不再局限于用表格、图形和文本,而拓展到用图像、声音、动画、视频图像、三维仿真乃至虚拟现实来表达纷繁复杂的客观世界。
6.虚拟性
网络环境具有真实的存在感,但它并不直接来自真实世界的反映,而是人们自己营造的结果。网络环境的虚拟真实指的不是由电脑营造出的与真实世界相似的虚拟实境,而是借由人们内在的心理反应的认同所产生的一种真实的感觉。
7.可变性
网络环境中的交往有两种形式:一种是同步交往,如通过聊天软件交流,在这种情况下时间没有变化;另一种是异步交往,如在网上社区或是通过电子邮件交流,发出去的信息要等或长或短的一段时间才能得到回复,在这种情况下,网络环境中交往的时间则被伸展或者说是拉长了。但是有一种情况可能会出现时间被压缩的现象,如在网上的社区中,某人如果在上面活动了几个月就会被看成“老人”,这在现实世界中是不可想象的。由于网络环境变化发展太快,因此网络环境中的时间尺度是不同于现实生活中的,会在很多的情况下出现被压缩的情况。