绪 论
2025年11月07日
绪 论
电子游戏在20世纪60年代末诞生以来,迅速在全球范围内流行起来,成为当代年轻人最主要的娱乐方式,在经济、社会和文化等方面产生了巨大的影响。2016年,我国游戏市场实际销售收入1 789亿元,远高于电影产业等传统文化产业,并首次超过美国市场,与此同时,游戏用户达到5.21亿,其中大多是年轻人[1]。放眼国外,最主流的游戏机是美国微软的Xbox和日本索尼的PlayStation,而苹果公司的iPhone和iPad之所以热卖也与其超强的游戏功能有关,目前App Store里软件销售排行榜前十名几乎全是游戏。不了解游戏就很难真正了解当今的新媒体行业。
电脑、手机、平板等新媒体带来了各种各样的游戏体验,这些电子游戏对我国青少年带来了极大的冲击,电子游戏已经成为一个社会问题。在当今的时代,每天有几百万年轻人花费大量的时间生活在网络游戏的虚拟空间中,网络游戏已经改变了他们的社交方式。游戏的普及也带来了很多负面效果,如游戏成瘾、网络诈骗等。总而言之,网络游戏的社会影响越来越大,正确认识游戏并在中国青少年中培育新媒体素养及伦理非常重要并且紧迫,但中国的家长大多数不知道孩子上网玩的是什么,很难对孩子进行有效的管理。到底电子游戏是什么?为什么广大青少年会喜欢电子游戏?如何完善网络游戏防沉迷系统?电子游戏如何增强国家的软实力?这些问题都值得我们去思考,而这些思考正是本书的价值所在。