1.3.1 材质的级别添加与图层操作
2025年09月26日
1.3.1 材质的级别添加与图层操作
给模型添加基础的材质并灵活运用图层等操作。
现在来为模型添加材质。先从智能材质入手,给刀刃添加材质。建议使用银甲
,选中这个材质,将它拖动到材质图层中,通过系统的计算,可以获得这个材质的一个效果。可以用Shift+右键观察一下。握把部分是塑料的材质,可以从下边材质中选一个合适的材质进行添加,选择
,拖动到图层中。然后在这个图层中单击右键,单击
,在图层右边多了一个黑色遮罩,选择
,在右边菜单进行编辑,单击
拾取颜色。如图1.37所示。
图1.37 刀柄材质
然后单击,展开它的文件夹,找到最底部的基础颜色
。单击
,让它的基础颜色变暗,可以稍微偏蓝一点,让它看起来偏冷一点。然后收起来,继续添加一个材质
,把它放在暗色金属的图层之上,希望让它只显示在刀刃部分。
继续重复以上操作拾取ID。然后再添加一个材质,拾取ID到刀柄环套的部分
。
单击塑料颜色图层,选择,调整到合适的颜色
,并下降它的光滑度
,这样就完成了一个基础材质的设置,如图1.38所示。
图1.38 基础材质完成