1.3.3 遮罩的原理和属性

1.3.3 遮罩的原理和属性

给深绿色图层添加一个黑色遮罩,并添加一个智能遮罩,对这个遮罩的属性进行修改,如图1.48所示。

图1.48 修改遮罩属性

继续复制一个图层,让其有颜色变化,同时删除这个图层的一些属性。为它添加一个黑色遮罩,同时添加一个画笔,选择

按住Ctrl键上下拖曳画笔,可以旋转画笔;按住Ctrl键左右拖曳画笔,可以控制画笔的透明度,中括号键控制画笔的大小。把画笔改为黑色,就可以进行擦除,如图1.49所示。然后根据实际情况绘制想要出现的一些效果。

图1.49 擦除效果

1.画笔和滤镜的使用

先添加一个图层,并为其添加黑色遮罩。再为黑色遮罩添加一个滤镜,添加完以后,选择边线,然后为其添加一个色阶。根据它的黑白灰来控制它的亮度,根据实际情况调整到合适的程度,如图1.50所示。

图1.50 边缘效果

然后对它的贴图属性进行调整。再单击,选择一个合适的笔刷进行绘制,如图1.51所示。如果要绘制直线,按住Shift键并用鼠标拖曳就可以了。

图1.51 破坏边缘效果

在基础材质中,找到一个类似于土墙的基础材质,拖到最上方,继续为其添加一个遮罩,让它有一个脏渍的变化。然后添加一个填充图层,选用全局阴影,希望它在暗部有一些变化。添加色阶,使用反向选项。如图1.52所示。

图1.52 脏渍变化效果

同时,把叠加方式改成想要的状态,如图1.53所示。

图1.53 材质效果

2.环境与镜头特效的使用

给“jundao”模型添加一些文字,并调整背景效果和滤镜渲染。

有时需要在物体的表面添加一些花纹,甚至是一些文字,但是很难在Substance Painter中找准位置,可以回到Photoshop中进行处理。

打开ID贴图,使用文字工具输入文字,调整好大小和字体,并摆放到合适的位置,如图1.54所示。把所有文字放到一个文件夹内,并在文件夹最底部添加黑色底色,这样就完成了文字图案的制作,将其另存为单独的一张图。

图1.54 模型文字添加

回到Substance Painter,单击文件,选择导入资源,添加资源,找到刚才做好的图片并添加进来,然后导入“jundao”文档中。

导入后,新建一个填充图层,并添加一个黑色遮罩。继续为其添加一个填充滤镜,在滤镜中选择刚刚导入的贴图,如图1.55所示。

图1.55 导入贴图

但是文字的位置并不正确,回到Photoshop中继续进行修改。修改完成后,在文档中右击,单击重新读取。

回到填充图层,继续添加一个填充滤镜,让涂鸦显得更真实一些。接下来选择一个肌理,修改叠加方式,并对其修改重复程度及透明度,如图1.56所示。

图1.56 修改肌理

新建一个铜的智能材质,在铜的图层中添加一个黑色遮罩并添加一个画笔,在库中选择一个合适的笔刷或者Alpha笔刷进行绘制。

在“Viewer Settings”中对参数进行修改,或者切换不同的环境,以获得不一样的环境光照及阴影

在“Display Settings”中,还可以修改一些滤镜渲染的设置,如图1.57所示。

3.Iray渲染器的基础操作

单击进入“Iray”渲染器,目前的状态、渲染的尺寸、离子束就是采用的精度,如图1.58所示。

最小采量值、最大采量值、最大时间如图1.59所示。

修改环境贴图及曝光度,还可以调整地面的高度,如图1.60所示。

对目前渲染的结果进行保存,如图1.61所示。

4.材质球的保存与贴图的导出

每一个文件夹都可以被转换成一个材质球。右击,选择,可以看到在智能材质球列表中创建了一个新的材质球

单击左上角的,在下拉菜单中选择,会看到相应的模板:导出贴图的地址、导出图片的格式、材质球及贴图尺寸,将其导出到同一个文件夹中。效果如图1.62所示。

图1.57 渲染设置及效果图

图1.58 参数设置(1)

图1.59 参数设置(2)

图1.60 参数设置(3)

图1.61 渲染图

图1.62 最后渲染图