1.3.3 遮罩的原理和属性
给深绿色图层添加一个黑色遮罩,并添加一个智能遮罩,对这个遮罩的属性进行修改,如图1.48所示。
图1.48 修改遮罩属性
继续复制一个图层,让其有颜色变化,同时删除这个图层的一些属性。为它添加一个黑色遮罩,同时添加一个画笔,选择
。
按住Ctrl键上下拖曳画笔,可以旋转画笔;按住Ctrl键左右拖曳画笔,可以控制画笔的透明度,中括号键控制画笔的大小。把画笔改为黑色,就可以进行擦除,如图1.49所示。然后根据实际情况绘制想要出现的一些效果。
图1.49 擦除效果
1.画笔和滤镜的使用
先添加一个图层,并为其添加黑色遮罩。再为黑色遮罩添加一个滤镜,添加完以后,选择边线,然后为其添加一个色阶
。根据它的黑白灰来控制它的亮度,根据实际情况调整到合适的程度,如图1.50所示。
图1.50 边缘效果
然后对它的贴图属性进行调整。再单击,选择一个合适的笔刷进行绘制,如图1.51所示。如果要绘制直线,按住Shift键并用鼠标拖曳就可以了。
图1.51 破坏边缘效果
在基础材质中,找到一个类似于土墙的基础材质,拖到最上方
,继续为其添加一个遮罩,让它有一个脏渍的变化。然后添加一个填充图层,选用全局阴影
,希望它在暗部有一些变化。添加色阶,使用反向选项
。如图1.52所示。
图1.52 脏渍变化效果
同时,把叠加方式改成想要的状态,如图1.53所示。
图1.53 材质效果
2.环境与镜头特效的使用
给“jundao”模型添加一些文字,并调整背景效果和滤镜渲染。
有时需要在物体的表面添加一些花纹,甚至是一些文字,但是很难在Substance Painter中找准位置,可以回到Photoshop中进行处理。
打开ID贴图,使用文字工具输入文字,调整好大小和字体,并摆放到合适的位置,如图1.54所示。把所有文字放到一个文件夹内,并在文件夹最底部添加黑色底色,这样就完成了文字图案的制作,将其另存为单独的一张图。
图1.54 模型文字添加
回到Substance Painter,单击文件,选择导入资源,添加资源
,找到刚才做好的图片并添加进来,然后导入“jundao”文档中。
导入后,新建一个填充图层,并添加一个黑色遮罩。继续为其添加一个填充滤镜,在滤镜中选择刚刚导入的贴图,如图1.55所示。
图1.55 导入贴图
但是文字的位置并不正确,回到Photoshop中继续进行修改。修改完成后,在文档中右击,单击重新读取。
回到填充图层,继续添加一个填充滤镜,让涂鸦显得更真实一些。接下来选择一个肌理,修改叠加方式,并对其修改重复程度及透明度,如图1.56所示。
图1.56 修改肌理
新建一个铜的智能材质,在铜的图层中添加一个黑色遮罩并添加一个画笔,在库中选择一个合适的笔刷或者Alpha笔刷进行绘制。
在“Viewer Settings”中对参数进行修改,或者切换不同的环境,以获得不一样的环境光照
及阴影
。
在“Display Settings”中,还可以修改一些滤镜渲染的设置,如图1.57所示。
3.Iray渲染器的基础操作
单击进入“Iray”渲染器,目前的状态、渲染的尺寸、离子束就是采用的精度,如图1.58所示。
最小采量值、最大采量值、最大时间如图1.59所示。
修改环境贴图及曝光度,还可以调整地面的高度,如图1.60所示。
对目前渲染的结果进行保存,如图1.61所示。
4.材质球的保存与贴图的导出
每一个文件夹都可以被转换成一个材质球。右击,选择,可以看到在智能材质球列表中创建了一个新的材质球
。
单击左上角的,在下拉菜单中选择
,会看到相应的模板:导出贴图的地址
、导出图片的格式
、材质球
及贴图尺寸
,将其导出到同一个文件夹中。效果如图1.62所示。
图1.57 渲染设置及效果图
图1.58 参数设置(1)
图1.59 参数设置(2)
图1.60 参数设置(3)
图1.61 渲染图
图1.62 最后渲染图