※1.1 Substance Pain ter基础操作

※1.1 Substance Pain ter基础操作

以图1.4为例,学习Substance Painter引擎界面的各部分窗口的使用方式及作用,通过添加图层来修改材质效果。Substance Painter中图层的运作方式与Photoshop的类似,上方的图层将会覆盖下方的图层效果。

图1.4 材质修改

Substance Painter引擎主要由以下几个窗口组成:预览窗口、材料架窗口、工具栏、图层窗口、属性窗口、环境设置窗口等。

打开配套光盘提供的文件“材质球.max”,这是一个已经设置好贴图的案例文件。下面以它为例讲解Substance Painter引擎界面知识及基本操作。

1.预览窗

其主要作用是显示模型贴图的绘制渲染效果。

可单击工具栏上方的按钮,在弹出的新窗口中选择相应的按钮来切换视图显示模式。

快捷键F1/F2/F3:切换窗口的2D/3D显示模式,如图1.5所示。

图1.5 预览窗模式

可使用键盘及鼠标按键对视图进行角度切换,具体内容如下。

Alt+鼠标左键:旋转窗口。

Alt+鼠标右键:缩放窗口。

Alt+鼠标中键:平移窗口。

Shift+鼠标右键:旋转场景灯光。

2.材质架窗口(shelf)

其主要包含了制作贴图所需用到的工具,界面左侧是材料架的各部分工具选项,界面右侧是各个子菜单的全部工具内容,如图1.6所示。

图1.6 材质架窗口

在工具选项栏中,选中“Smartmaterials” (智能材质),然后在右侧内容窗口中选择“Fabric WOODLAND” 材质,将其拖动到“Layers”图层窗的默认图层上方。观察预览窗口中的显示效果,如图1.7所示。

若在选择材质或笔刷时内容过多,不方便查找,可以单击材质架窗口的上方“Search”按钮,输入关键字进行查找。

3.图层窗口(layers)

与Photoshop中的图层类似,可以修改各个图层的属性及它们的关联关系,以改变模型材质的渲染效果。在这个窗口中,用来修改材质效果的功能有遮罩、滤镜等。如图1.8和图1.9所示。

图1.7 预览效果

图1.8 图层

图1.9 编辑菜单

在图层中,通过单击,打开文件夹,预览完整图层;通过鼠标拖曳,可移动图层;单击,隐藏或显示右侧图层/文件夹;右击,可以打开图层编辑菜单。

4.属性窗口(properties)

属性窗口显示图层的属性并提供编辑。单击图层窗口中的各个图层,分别查看属性窗口中它们各自的图层内容,如图1.10和图1.11所示。

图1.10 图层属性

图1.11 对象列表窗口

5.其他窗口

对象列表窗口(TextureSet List):用于管理模型的贴图Shader及不同材质间的隐藏关系。根据模型在3D软件中的材质球设置来区分模型。

纹理设置窗口(TextureSet Settings):用于模型基础贴图(包含有法线、空间法线、ID、AO、边线贴图等)设置,引擎所有的材质运算都是基于这套贴图开始的。如图1.12所示。

显示设置窗口(Display Settings):用于控制预览窗口中对模型显示的调整,包含摄像机设置、特效设置及镜头滤镜等设置。

场景设置窗口(Viewer Settings):用于设置场景背景效果及Shader参数。

在观察窗口时,将鼠标放置在各个窗口顶部拖曳,即可自由调整界面窗口位置。

图1.12 设置窗口

图1.12 设置窗口(续)