网络作为休闲娱乐的平台

更新于 2026年10月13日 版权声明
三、网络作为休闲娱乐的平台

休闲娱乐功能是网络的主要功能之一,其涵盖的娱乐形式也非常广泛,主要包括网络游戏、网络视频、音乐等。

表5-4 是2013年10月11日在“http://www.chinaz.com/”网站上查询到的休闲娱乐网站排名,大致能反映2012—2013年度休闲娱乐网站的发展情况,该榜单中的休闲娱乐网站包括音乐、游戏、娱乐时尚、图片摄影、星座运势、视频电影、小说、收藏爱好、动漫、明星粉丝类别的网站等。

表5-4 休闲娱乐网站排名榜单

图示

续表5-4

图示(https://www.daowen.com)

注:这份榜单主要由视频、游戏和文学网站组成。

根据艾瑞咨询集团发布的有关数据显示,在2012年中国互联网公司用户规模TOP 20和广告营业收入TOP 20 两项榜单中,视频网站占据重要席位,优酷土豆、爱奇艺、乐视网站同时进入两个榜单。其中,独立视频网站——乐视网更是以255.6%的用户规模增速,成为2012年增速最快的互联网公司。2012年我国网络视频行业整体市场规模达到92.5 亿元,与2011年相比增长47.6%。另据中国互联网络信息中心发布的《第31 次中国互联网络发展状况统计报告》的相关数据,截至2012年年底中国网络视频用户达到3.72 亿,较上年年底增加了4 653 万人,增长率为14.3%。网民中上网收看视频的用户比例较上年年底提升了2.5 个百分点,达到65.9%。视频用户群体的迅猛增长说明网络视频已经成为互联网经济中颇具价值和活力的领域,也会进一步带动行业内部的激烈竞争和优化组合。

2012年8月20日,优酷土豆股合并方案获批准通过,合并之后,优酷网站更趋向精品化产品,土豆网站更强调活泼的创造性,两个平台合并后的广告溢价能力在一定程度上有所提高。至此,行业内优酷土豆、乐视网、爱奇艺、搜狐视频、腾讯视频占据优势地位的五强争霸的格局初步形成,这些视频网站在用户规模、在线时长、整体营业收入等方面均有不俗表现。视频网站通过优化影视资源、网台互动、精品自制、节目多元化等策略与构建云平台、提升用户体验等重要举措的组合式运用,成功打破了卫视的渠道垄断,使视频网站与电视台在屏幕世界中平分天下。

2012年,我国网络游戏市场继续保持着良好的发展势头,市场收入、用户规模及国产游戏总量均持续增长。

据中国版协游戏工委(GPC)《2012年中国游戏产业报告》公布的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8 亿元,同比增长率为35.1%。其中网络游戏市场实际销售收入569.6 亿元(占94.5%)、移动游戏市场销售收入32.4 亿元(占5.4%)、单机游戏市场销售收入0.75 亿元(占0.1%)。而文化部发布的《2012 中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年网络游戏用户突破1.9 亿,同比增长18.7%;移动网游戏用户突破8 000 万人,同比增长63%;网页游戏继续保持高增长态势,规模达92.3 亿元,增速达86.8%,在互联网游戏市场中的占比继续上升6 个百分点;2012年新增出口游戏66 款,自主研发网络游戏海外收入达5.87 亿元,同比增长45.7%。另据由17173 与中国版协游戏工委共同发布的《2012 中国网络游戏研发力量调查报告》数据显示,2012年国产游戏总量达到440 款,同比增长3%,中国研发力量仍呈增长态势。其中广东地区一枝独秀,产品数量达到150 款,同比增长23%。

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