(二)网页游戏市场
2012年中国网页游戏市场的实际销售收入81.1 亿元,同比增长率为46.4%。我国现有网页游戏用户达2.71 亿人,同比增长33.4%。由于客户端网游的用户,从根本上满足页游的能力,所以腾讯、搜狐畅游、巨人、盛大等网游大企业都进军网页游戏产业。另外,由于研发周期短、上线速度快、网络入口多等特点,网页游戏产业也得到了快速发展。一些页游企业的年营业额已经接近大型客户端网游公司水平,在市面上已经出现多款月收入近亿元的网页游戏产品,盈利能力足以抗衡优秀的大型客户端网游产品。
从产品类型来看,角色扮演类产品所占数量最大,其次是战争策略类、经营策略类、休闲竞技类、棋牌类。从表现形式来看,2D 类产品所占比重较多约88.8%,3D 类产品数量约占2.2%,2.5D 类产品约占7.5%,纯网页类约占1.5%。从题材上来看,三国类最多,其次是仙侠类、玄幻类、武侠类、魔幻类等。
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图27-4 2012年网页游戏产品的表现形式
数据来源:中国版协游戏工委:《2012年中国游戏产业报告》,第34 页。