网络游戏市场

更新于 2026年10月13日 版权声明
(一)网络游戏市场

2012年中国网络游戏市场实际销售收入构成中,客户端网络游戏市场实际销售收入451.2 亿元,网页游戏市场实际销售收入81.1 亿元,社交游戏市场实际销售收入37.3 亿元。可见客户端网络游戏在整个网络游戏中占据了绝对的主力位置,而如果我们继续细分客户端网络游戏市场的话,发现MMORPG(即大型多人在线角色扮演游戏市场达307.8 亿元)和休闲客户端网络游戏市场(达143.4 亿元)中,MMORPG 成为了各大游戏企业之间的真正竞争。但还需要注意的是,中国客户端网络游戏的市场占有率出现下滑,从2011年占中国游戏市场实际销售收入的82.2%下降至74.9%。在用户游戏时间趋于碎片化、用户数量增长速度趋于缓慢甚至下降的背景下,MMORPG 客户端网络游戏产品的市场收入的增长速度也呈现出逐渐放缓的发展态势。当然也不乏背后其系统繁琐复杂、题材雷同、游戏玩法千篇一律、缺乏新鲜感等原因,加剧凸显了客户端网络游戏产品创新力不足。

图示(https://www.daowen.com)

图27-3 2012年中国网络游戏市场实际销售收入构成(单位:亿元)

数据来源:中国版协游戏工委:《2012年中国游戏产业报告》,第26 页。

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