原创品牌仍比较缺乏

更新于 2026年10月13日 版权声明
(二)原创品牌仍比较缺乏

不论游戏还是动漫,其产生的第一个环节就是创意。创意要么借助外力,由优秀的文学或者漫画作品改编;要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。而创意这项工作最离不开的就是创意人员,而创意人员最重要的工作就是讲好一个故事,故事要含有精神力量。不论是动漫还是游戏,在其内容设计上不仅要继承发扬传统文化,还要注重创新表达。现在的动漫游戏设计的理念和思路,深受美、日、韩的影响,模仿的成分非常明显,缺乏具有中国元素的创意。即使考虑了中国元素,大多数品牌仍旧停留在对传统文化的挖掘上,无法真正做到推陈出新。另外,创作者缺乏对消费者内心期待的深入研究,缺乏幽默、勇气、个性,审美不高,进而其思想意识越来越僵化、模式化。而现在的动漫、动画作品将读者、观众的年龄低幼化,更多是在教化儿童,在情感上缺乏鲜活生命力,很少出现有老少咸宜的好作品。忽略了作为现代儿童父母的主流人群70 后、80 后,他们往往更具有品牌消费意识,对动漫产品的接受程度非常高,且收入水平较高,目前是动漫产品和儿童产品的主流付费消费人群。(https://www.daowen.com)

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