原型设计与评估

第四章 原型设计与评估

原型(Prototype)一词源于拉丁文Proto,意为“最初的”,在交互设计领域被广泛接受并大量使用。依据设计对象的设计需求,设计者往往在设计初期用不同材料的模型、不同形式的呈现方式将设计对象最核心的特征展现出来,结合评估测试中的讲解,帮助受测者在想象力的辅助下完成测试。原型设计这种节约成本的方式,降低了因设计偏差导致的时间成本与经济成本风险。也因其快速实现的特点,原型设计既能够通过逐步迭代完善达到较高的完成度,也可能因为偏差过大而被弃置。

长久以来,“以用户为中心”的原型设计在交互设计领域被广泛认可。但实际上,原型设计并不是交互设计领域凭空创造出来的概念。在不同作品中,“原型”的影子都以不同的形态存在。

在绘画中,这个影子是草图;在雕塑中,这个影子是小稿;在动画中,这个影子是活动故事板;在游戏中,这个影子是最简单的可执行程序……在投入大量成本之前,原型设计与评估的环节能有效并及时改正创作者在前期设计过程中的主观臆想与实际呈现之间的偏差,为中后期更有效的工作打下基础。

因此,本研究将原型设计与评估环节作为重要的组成部分,在原型设计的基础上对作品进行迭代和实验评估,以更加直观的对比推进研究结果的分析与讨论,从而为作品的正式开发做好准备。