第四节 本章小结

第四节 本章小结

本章主要分析还原了本研究在原型设计与评估环节的工作。原型设计降低了设计偏差导致的时间成本与经济成本风险。在容差范围内,创作能够以原型为基础逐步迭代完善,达到较高的完成度,并在这个过程中控制设计与开发的准确走向。原型设计与评估环节是本研究的重要组成部分,研究以对设计方法、流程与团队构建的思考为基础,经过对多个创意的概念设计、视听设计以及交互技术可行性等进行三次迭代之后,在第四次迭代中完成了对作品的主旨表达、视听效果以及交互方式的两种可能性的探索。

随后,研究者对原型作品进行了实验评估,以参与者的沉浸程度作为实验指标,以更加直观的对比对两种交互方式调查结果进行分析与讨论。最终在实验数据的基础上,确立了以手柄作为交互方式的技术方向,为作品的正式开发做好了准备。