虚实相生,数智形式
更新于 2026年10月10日
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第五章 虚实相生,数智形式
我们的机器将变得越来越像我们,而我们也会越来越像我们的机器。
——罗德尼·布鲁克斯
提到元宇宙,很多人可能会首先想到20年前就已经出现的MMORPG[1]游戏,像“Second life”这样的上线已经20年,曾经风光无限,现在已经人去楼空的网络模拟社会游戏。
这是有道理的,因为这种“大型多人在线角色扮演游戏”确实是元宇宙最初的形式,但仍然不是元宇宙。
元宇宙,从本质上来说必须具备几个特点,一是元宇宙不能是某个公司运营的,而应该是一个通过某种协议建立起来,大家互相承认、数据永久存在且能够共享的生态系统,用专业的词汇来描述,就是分布式结构。这方面的特征,“第二人生”类的游戏是不具备的,所以随着游戏热度的减退,你的“线上角色”也就随之消亡了。(https://www.daowen.com)
第二个方面,元宇宙必须是与现实世界相连的,即现实世界中的人可以与虚拟世界中的角色沟通、互动,这也被称为沉浸式体验,需要特殊的设备,如AR、VR等,这个特点“第二人生”类的游戏也不具备。
第三个方面,元宇宙世界的经济关系与现实世界的经济关系必须高度相关甚至融合,元宇宙必须能够为现实世界的产业、消费赋能。“第二人生”类游戏中的任何经济行为都是通过“代币”来完成的,虽然林登币与美元也可以实现兑换,但那是一种刚性关系,并非赋能关系,所以也无法被称作为“元宇宙”。
基于这样的一些特点,我们可以想象未来的元宇宙应该是与现实世界密不可分的、虚拟角色与现实角色同步互动的大型多人在线角色扮演社会。
现实世界与虚拟世界产生连接的技术,有AR、VR,有脑机接口等,人类只有通过这些技术与设备,才能够看得到虚拟世界,甚至可以通过手势、眼睛等实现与虚拟模型之间的沟通与信息交流。
所以,连接是虚实相生的第一步。