VR,元宇宙先锋队
前面大篇幅讲了AR,是因为我特别看好AR的前景,甚至认为AR眼镜是未来手机的替代品。
但是,IDC数据显示,2021年全球VR眼镜(这里的眼镜专指:VR一体机)出货量达到1095万台,市场同比增长近100%。ToC端VR眼镜出货量首次超过ToB端,VR眼镜开启消费级市场之路。
据推测,2022年全球VR眼镜出货量将突破1570万台,同比增长42%。Meta旗下Oculus Quest 2出货量将达880万台,市场占有率约80%,无疑是全球VR眼镜市场的龙头产品。字节跳动旗下VR眼镜品牌Pico市场占有率为6%,全球第二。
反观AR眼镜,由于其技术瓶颈较多且应用场景不够丰富,2021年总出货量仅28万台,远低于VR眼镜两个数量级。
从以上数据不难看出,VR眼镜确实已经“火”了起来,那么VR眼镜目前最主要可用来做什么呢?
进入正题之前先说说VR和AR在技术上的区别,前文曾经讲过VR与AR功能上的区别,一句话:“VR是‘白日梦’,AR是‘活见鬼’。”也就是说戴上VR眼镜之后看不到现实世界。
正是这一点使得VR头显设备比AR眼镜的技术难度小得多,主要有两点。一是AR要求既看得到实物又看得到虚拟影像,所以镜片不能全部挡住,而VR则可以用一片镜片解决所有问题。

图5.4 VR与AR眼镜光学模组的区别
从图5.4可以看出,VR的光学模组比AR简单得多,其中AR的三张图代表离轴光学、Birdbath和光波导三种技术路线。
二是VR的虚拟影像和场景是全虚拟的,而AR将虚拟物体放置在现实场景中时,需要使用到SLAM(实时定位与建图)、现场光照估计等技术,这样才能让虚拟对象与现实场景放在一起不“违和”。
正因为VR眼镜的技术实现路径简单,不但产品成熟度高,价格也比较便宜,很容易走入寻常百姓家,这才会达成2021年上千万台的全球出货量。
VR眼镜的ToC场景相对很简单,主要是电影和游戏。
戴上VR眼镜,在家里也可以体验电影院观景的感觉。完全虚拟的空间中,不但可以营造电影院的氛围,甚至配有椅子和观景的“同伴”。当然,这需要有内容,奈飞(NetFlix)日前已经推出了相关的VR应用,可与三星VR眼镜Gear VR兼容,以720P的高清分辨率展示电影内容。Pico Neo 3也内置很多国内的影视App,如爱奇艺、芒果、优酷、哔哩哔哩等。传统的影视内容品牌爱奇艺也在2021到2022年陆续推出自己的产品,据说其刚刚推出的奇遇Dream尊享版观景效果已经达到影院级别。(https://www.daowen.com)
而对于游戏,VR眼镜的用处就更大了。爱玩游戏的人都知道,游戏的真实体验感是刚需,所以在20世纪90年代,虚拟现实就被应用到了游戏中,但它的飞速发展是从2016年才开始的。
原来的游戏主要依靠键盘或手柄操作来增加体验感,但VR游戏完全不需要这些装备,能通过虚拟现实调动玩家多种沉浸式化验,打造出让人身临其境的感觉,目前Steam游戏平台上有数千款游戏都可以在VR眼镜上体验。
VR眼镜还可以用来逛商场,前提条件是商家提供VR场景。如果某家居卖场将家具及摆放场景建模后放入其VR内容库,消费者就可以使用VR眼镜体验家具的摆放效果。这种模式在房地产行业已有案例,即使用VR眼镜可以看到房子建好后的样子,甚至模拟自己就站在已经建好的自家窗前,俯瞰楼下远处的城市美景。
需要提醒的是,人们经常把VR和360度全景混为一谈,国内某房产中介App打出的“VR看房”其实是360度全景,并非VR。VR必须借助特殊的VR设备才能体验,在手机上体验的所谓“VR”基本都是360度全景。
以上是ToC的场景,其实VR在ToB的应用场景更为丰富,特别是疫情防控期间,VR能够在人与人不见面的情况下实现沟通效率的最大化。
比如远程VR展厅就是很好的应用场景。原来大家可以随时出差时,有客户来公司,我们首先要做的事情就是让客户参观我们的展厅,当前疫情使得客户到访极其不便,那么客户看不到展厅的新品怎么办?
VR展厅让客户足不出户,使用VR眼镜即可像“身临其境”一般参观展厅,并与展厅讲解人员实时交流。如果客户没有VR眼镜,使用手机可以实现低配的效果,但也满足了客户参观了解产品的基本需求。
再一个场景就是虚拟会议。
2021年8月19日,Facebook(现已更名为“Meta”)推出“Horizon Workrooms(地平线工作室)”VR会议系统。使用者戴上Oculus Quest 2,进入软件工作界面,为自己制作一款化身(数字人Avatar),这种数字人可以通过“捏脸”的方式做得和自己很像,但仍然以卡通人的三维形象出现在会议中。
2021年10月23日,Facebook研究中心发布文章《视频会议及VR会议比较:沟通行为研究》(Videoconference and Embodied VR: Communication Pattens Across Task and Medium),详细揭示了视频会议与自然交流之间的分野,以及VR会议与自然交流的相似性。
由前述VR使用场景我们不难看出,VR已经慢慢走进日常生活,但由于戴上VR眼镜之后就什么也看不见了,所以无法正常生活,使得VR眼镜始终是类似玩具的产品。
更何况,VR眼镜因为是与现实世界隔绝的一种状态,长时间佩戴更容易带来眩晕感,还有重量问题等,都制约着VR眼镜成为未来的刚需产品。
甚至有人这样定义VR:“如果真的要评价VR所做的贡献,它最大的价值就是普及了虚拟现实的知识,并为AR未来的发展打下了坚实的基础。”
是的,在元宇宙大潮还未到来之前,VR就像元宇宙的先锋队,让大家体验了一把未来的感觉,虽然味道青涩,但充满着憧憬。