3.2.2 平衡

3.2.2 平衡

当一个形态进入设计空间的时候,空间就会被自然地分割为几个部分。设计元素对空间的占据与划割应该遵从平衡原则。

平衡是指各视觉因素由于在重量上的平均分配而引起的视觉均衡感。在任何观赏对象中,都存在着平衡的特性,即使是最简单的构图,也会强调平衡的重要性。平衡能给人以视觉上的沉稳与安全,如果打破了平衡,就会产生视觉上的紧张与不安。

平衡包括对称平衡、不对称平衡、约略对称平衡和辐射平衡四种。对称平衡是最简单的平衡。对称意味着视觉中心两侧的视觉因素在大小、形状、位置、色彩、复杂度等方面都一一对应相同。观者会感觉到有一条暗含中轴线沿着空间的中央将整体分成两半,中轴线两侧的部分可以叠合起来,如图3.42所示。这是人的一种简单的视觉秩序感。不对称平衡指的是视觉中心两侧的视觉因素并不一一对应相同,被划分的空间也不相等,但是,各个元素分配得当,所产生的视觉重量相等因而构成平衡。不对称平衡在实际运用中更为广泛,它比对称平衡显得更随意也更有趣,但在设计元素的安排上需要多费周折,如图3.43所示。约略对称平衡是在对称平衡的基础上巧妙地加入一些因素,使原来相同的视觉因素产生微小的差异,用以打破对称的乏味性,激发出新的更大的视觉效果。辐射平衡是指设计诸元素从一个中心或者半径向周围辐射,视觉重量平均分配,因而产生平衡感。

图3.42 对称平衡

图3.43 不对称平衡

设计实践中,各种类型的平衡往往综合使用。从总体上来讲,平衡可以表现和谐与安静,可以使形象看上去更加坚固和稳定,在其中适当地运用较小的差异因素,又可以使这种和谐与安静显得饶有趣味。