2.3.2 VR 的Gl 参数面板

2.3.2 VR 的Gl 参数面板

前面对Gl 的基础知识进行了简单的概述,相信读者们对GI 方面的知识有了一个基本的认识,接下来讲解VRay 的Gl 参数,其参数面板如图2.18 所示。

图2.18

(1)0n:是否打开GI。

(2)GI caustics: Gl 焦散控制,这里主要控制间接光照产生的焦散效果。但是这里的GI 焦散效果并不是很理想,如果想要得到更理想的焦散,可以使用Caustics(焦散)展卷栏中的参数来得到。

➢ Reflective(反射焦散):控制是否让间接光产生的反射焦散。

➢ Refractive(折射焦散):控制是否让间接光产生的折射焦散。

(3)Post-processing:对渲染图进行饱和度,对比度控制,和Photoshop 里的功能相似。

➢ Saturation(饱和度):控制图的饱和度,值越高,饱和度越强。

➢ Contrast(对比度):控制图的色彩对比度,值越高,色彩对比度越强。

➢ Contrast base(对比度基础):和Contrast 效果相似,这里主要控制图的明暗对比度。值越高,明暗对比越强烈。

➢ Save maps per frame(每帧保存):在渲染动画时,对每帧是否使用Post-processing 里的参数来控制每帧的图像,默认情况下是勾选的,那么渲染每帧都将使用Post-processing 里的参数来控制。

(4)Primary bounces:光线的一次反弹控制。

➢ Multiplier(倍增值):这里控制一次反弹光的倍增值。值越高,一次反弹光的能量越强,渲染场景越亮,默认情况下为l。

➢ GI engine(GI 引擎):这里选择一次反弹的GI 引擎,包括下面4 个,Irradiance map(辐照度贴图引擎)、Photon map(光子贴图引擎)、Quasi-Monte-Carlo(准蒙特卡罗引擎)、Light cache(灯光缓存引擎)。它们的具体参数将在后面的内容中讲解。

(5)Secondary bounces:光线的二次反弹控制。

➢ Multiplier(倍增值):这里控制二次反弹的光的倍增值,值越高,二次反弹的光的能量越强,渲染场景越亮,最大值为1.默认情况下也为l。

➢ GI engine(GI 引擎):这里选择二次反弹的GI 引擎,包括下面4 个,None(不使用引擎)、Photon map(光子贴图引擎)、Quasi-Monte-Carlo(准蒙特卡罗引擎)、Light cache(灯光缓存引擎)。