2.2.2 Antialiasing filter(抗锯齿过滤)
控制渲染场景的抗锯齿。当勾选On 选项以后,将从后面的下拉列表中选择一个抗锯齿方式来对场景进行抗锯齿处理,系统提供了多种抗锯齿过滤方式,各有其特点,用户可以根据实际需要选择不同的过滤类型。如果不勾选On,那么渲染时将使用纹理抗锯齿过滤。
下面简单总结一下两种采样类型的使用规律。
通常情况下在场景的测试阶段选择Fixed(固定比采样),在关闭Antialiasing filter(抗锯齿过滤)时它可以有效地提高场景的渲染时间,如图2.15 所示。

图2.15
Adaptive subdrvision(自适应细分采样)当然也是常用的采样计算方式,对于普通要求的场景来说最终输出选择Adaptive subdivision(自适应细分采样)最为合适。但是它对内存要求比较高,选择它输出图像时所占用的内存比较多,如图2.16 所示。

图2.16