Light cache(灯光缓存)也使用近似计算场景中的全局光照信息,它采用了Irradiance map Photon map 的部分特点。在摄像机可见部分跟踪光线的发射和衰减,然后把灯光信息储藏到一个三维数据结构中。对灯光的缓存类似于Photon map。而计算范围和Irradiance map 的方式一样,仅对摄像机可见部分进行计算虽然它对灯光的模拟类似于Photon map,但是它支持任何灯类型,其参数面板如图2.32 所示。
图2.32