3.4.4 模型及材质的调整

3.4.4 模型及材质的调整

水底模型的创建及材质的调节。

通过测试渲染效果得知,场景的明暗关系基本满意,并且渲染时间也非常快.只是材质以及一些细节没有凸显,水面太亮也是一个问题。由于在设置水面材质的时候为其设置了透明度,所以本来应该深色的水面一部分透过去了背景的淡蓝色,因此需要为水的下面添加一个水底,贴上一张鹅卵石或泥巴的贴图,模拟水底效果,这样水面看起来会更加真实。

将水面模型选择出来,并复制一个水面,并为其赋予一张水底的贴图,如图3.38 所示。

图3.38

由于贴图比较明亮,所以要调节Output 相关参数,如图3.39 所示。

图3.39

选择水面材质的材质球,在其凹凸通道上添加一张噪波贴图,如图3.40 所示。

图3.40

渲染其效果如图3.41 所示。

图3.41