3.4.1 材质的设置
首先简单地对场景中的主体材质进行设置。大部分的材质都为常规调节方法,没有什么特殊的调节方法。在这里将针对很多用户提到的玻璃和水的材质进行讲解。玻璃和水面都属于反射类的表现形式,它们的效果只有一部分在于材质自身的调节,另一部分还是需要更多的细节反射来配合它们的表现效果。考虑到渲染的时间因素,对于材质本身而言并没有什么特殊的调节方法。在对共反射的内容通常都会多做一些细节用来衬托它们的最终渲染效果。
1.玻璃材质的设置
各项参数,如图3.26 所示。

图3.26
在反射通道中添加一张VRayMap 反射贴图,如图3.27 所示。

图3.27
2.水面材质的设置
其各项参数如图3.28 所示。

图3.28