4.6.1 灯光的设置
2026年01月15日
4.6.1 灯光的设置
为场景创建一盏主光灯,按快捷键T 切换到顶视图,在创建面板中单击自由平行光按钮,在场景中创建一盏自由平行光,如图4.13 所示。

图4.13
按组合键Shift+4 切换到以灯光为视点来观察场景,利用右下角的图标调节光圈的大小,使整个场景都在灯光的光圈以内,灯光就可以将整个场景都照亮,如图4.14 所示。

图4.14
选择灯光,在灯光修改面板中勾Overshoot 选项,这样光路以外的场景既可以被照亮又不会计算阴影,可以节省很多渲染时间,选择灯光并进入它的修改面板,选择VRayShadow 阴影方式,并设置其参数,如图4.15 所示。(https://www.daowen.com)

图4.15
按快捷键8 进入环境面板,将环境色设置为浅蓝色(R:220,G:242,B:255),如图4.16 所示。
由于本案例为住宅项目的表现,因此大部分材质为普通材质的常规调节法,在这里主要向大家讲解一下玻璃材质和主墙面材质的设置方法。

图4.16