6.5.1 创建环境光

6.5.1 创建环境光

接下来需要在场景中添加灯光,在这里我们将使用灯光阵列来模拟全局光。

切换到顶视图,为场景创建一盏聚光灯,如图6.12 所示。

图6.12

将聚光灯进行关联复制,并将其旋转一周,并将颜色设置为淡蓝色,如图6.13 所示。

图6.13

通过相同的方式,将聚光灯向上复制一圈,并设置相应的颜色值,如图6.14 所示。

图6.14

对VR 渲染器进行设置。

由于本场景中使用了灯光阵列的方式来模拟全局,所以在VR 渲染中不需要打开天光及光子计算等效果,只需要将抗锯齿和反射等基本参数打开即可,不用打开渲染器的GI项,具体参数,如图6.15 所示。

图6.15

测试渲染效果如图6.16 所示。

图6.16