首先为场景添加一些植物,在添加植物时,最好将风格进行统一,这是因为古代的树木种类没有那么多,只需要在场景中随意地添加一些即可,在材质处理时,可以将颜色设置得灰一些,这样可以充分地表现出画面的久远,如图6.21 所示。
图6.21
由于场景中的模型都为简模,在制作物体材质的时候也大都采用贴图的方式,所以暂时不考虑其材质细节,接下来为场景添加人物。