6.6.2 场景中添加器具

6.6.2 场景中添加器具

解决了场景中最主要的问题后,接下来就需要对场景做进一步的细化,在卖艺人周围一圈添加一些具有古代特征的器具来丰富场景,使得画面具有古代特征,在丰富场景时,有些特殊的模型可以自己进行创建。

将创建好的兵器架导入到场景中,如图6.29 所示。

图6.29

将导入的兵器架移动到合适的位置后,并继续导入一些街边的小摊、马车、杂物等配景,如图6.30 所示。

图6.30

场景丰富到这一步就基本结束了,进行隔帧渲染测试,如图6.31 所示。

图6.31

晴天中的效果制作暂时告一段落,画面的色调以及需要弥补的地方将在后期进行处理,接下来制作雨景效果。