7.3 摄像机的设置
为场景创建一台摄像机,并设置摄像机的路径,切换到顶视图,在创建面板中单击Cameras 按钮,单击Target 按钮在场景中创建一台目标点摄像机,将其放置到如图7.5 所示的位置。

图7.5
修改摄像机的相关参数,如图7.6 所示。

图7.6
为相机创建一条路径,将相机绑定到路径上,形成一动画路径,如图7.7 所示。

图7.7
设置摄像机的路径,由于场景要求是以一条鲢鱼为镜头的线索,跟随着鲢鱼进入古城小巷,所以在调节摄像机路径时可以适当地夸张一点,而且不一定局限于始终以人视的角度,另外由于场景中小巷的宽度不够宽,摄像机广角值太大会使场景显得太拥挤,因此将摄像机的广角值设置为150,如图7.8 所示。

图7.8
创建摄像机的同时还需要考虑的就是在画面中要留出一个线索。摄像机的设定还是需要大家在制作案例时自己体会,每个人的感觉都是不一样的。设定渲染尺寸,由于环幕尺寸比较特殊,所以将渲染尺寸暂且设置为2186×768,按组合键Shift+F 打开视图中的安全框。如图7.9 所示为本案例所设定的摄像机路径。

图7.9
本案例所要表现的场景是一座水下古城,因此场景比较特殊。所以在制作时注意多收集一些水底的图片作为参考资料,由于古城在水下经过多年的河水浸泡,古城的墙面一定是斑驳的,水草、杂物等充斥着整个画面,同时场景中也有鱼类的栖息等,在制作时都要将这些细节融入画面中。在材质的制作上需要对材质进行旧化。这样才能充分体现出场景的特点,具体处理方法可以参考上一章节中古街材质的制作方法。其实就是通过融合的方式将贴图进行处理,使贴图多一些变化。在贴图库中选择一些旧化的图片将它们通过融合的方式进行相互叠加,然后再赋予到场景中的物体上。本案中所用的贴图不完全是处理过的贴图,其中还有一部分是拍摄的照片,在这里将其中几张截图展示出来。如图7.10 所示。

图7.10