7.7.5 场景中水光效果的制作方法
2025年10月13日
7.7.5 场景中水光效果的制作方法
将场景另保存一个文件,保持场景中所有的物体及摄像机路径不变,然后选择场景中所有的物体,将它们统一赋予同一个材质球,然后将场景中的原有的灯光全部删除。如图7.50 所示。

图7.50
在顶视图中创建一盏灯光,如图7.51 所示。

图7.51
修改其灯光的相关参数,如图7.52 所示。

图7.52
将其阴影贴图的类型设置为噪波形式,如图7.53 所示。

图7.53
修改噪波的相关参数,如图7.54 所示。

图7.54
然后在环境面板中,将雾效的颜色设置为灰色,如图7.55 所示。

图7.55
最后渲染水光效果,如图7.56 所示。

图7.56
最终渲染效果,如图7.57 所示。

图7.57
总结
本章制作了一个水景效果,在平时我们所看到水下世界是一个非常不错,而且很绚丽的效果,只要掌握了技巧,在制作过程其实也是比较简单的。本章主要讲了水下场景的制作方法,残破材质的制作方法,还有一些水草、鱼等物体的动态制作方法。
根据所提供的模型进行最终的渲染,如图7.58 所示。

图7.58
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根据所提供的模型进行最终的渲染,最后效果如图7.59 所示。

图7.59